Santalune City Gym
Gdy już jesteśmy wyleczeni i gotowi do walki, udajemy się do GYM-u, który zlokalizowany jest w północno-wschodniej części miasta. Na jego wejściu czekać na nas będzie rywalka. Chce nam wręczyć Rolki (Roller Skates). Godzimy się na to, jednak najpierw będziemy musieli ją pokonać.| Walka | |||
| Roller Skater Rinka | Nagroda: 244 $ | ||
| Pokemony | |||
| # | Nazwa | Gatunek | Poziom |
| Zigzagoon | normalny | 7 |
Rolki są przez nas używane automatycznie. Wystarczy, że skorzystamy z Circle Pada. W znacznym stopniu zwiększają naszą szybkość poruszania się po wszystkich lokacjach. Wchodzimy do Sali Gimnastycznej, która ma schemat pajęczej sieci. Zjeżdżamy po rurze, a następnie idziemy w dół i prawo, chodząc po białej nitce sieci. Czeka nas pojedynek z trenerem.
| Walka | |||
| Youngster David | Nagroda: 240 $ | ||
| Pokemony | |||
| # | Nazwa | Gatunek | Poziom |
| Ledyba | robak latający | 10 |
Dochodzimy do krawędzi, przy której skręcamy w dół. Cały czas trzymając się ścianki, idziemy w dół i w lewo, skręcając w dół na samym środku, po czym od razu idąc w lewo. Kontynuujemy w lewo, aż po naszej prawej zobaczymy rywala. Na jego wysokości skręcamy w lewo i idziemy w górę, trzymając się ścianki. Gdy pojawi się taka sposobność, skręcamy na południowy-wschód i podążamy w tym kierunku, by zawalczyć z Zacharym.
| Walka | |||
| Youngster Zachary | Nagroda: 240 $ | ||
| Pokemony | |||
| # | Nazwa | Gatunek | Poziom |
| Spewpa | robak | 10 |
Gdy już go pokonamy, wracamy na tyle, by móc skręcić w prawo i w górę. Idziemy w prawo i czeka nas tutaj ostatnia walka przed spotkaniem z liderką. Pokonujemy ją.
| Walka | |||
| Lass Charlotte | Nagroda: 216 $ | ||
| Pokemony | |||
| # | Nazwa | Gatunek | Poziom |
| Kakuna | robak trujący | 7 | |
| Combee | robak latający | 9 |
Jeżeli stan naszych Pokemonów tego wymaga, teraz wracamy i leczymy je - czeka nas pojedynek ze znacznie silniejszą rywalką. Udajemy się do niej znaną już nam drogą (powyżej znajduje się mapa przedstawiająca dokładny sposób dojścia do liderki). Gdy już będziemy gotowi, zagadujemy do niej i rozpoczynamy pojedynek.
| LIDERKA | |||
| Gym Leader Viola | Nagroda: $1,920; TM83 (Infestation); Bug Badge | ||
| Pokemony | |||
| # | Nazwa | Gatunek | Poziom |
| Surskit | wodny robak | 10 | |
| Vivillon | robak latający | 12 | |
| Taktyka | |||
| Na pierwszy ogień liderka rzuca Surskita - Pokemona-robaka z drugim typem wodnym. Stanowi on nie lada problem dla Pokemonów ognistych - jeżeli zatem chcieliśmy użyć naszego Fennekina, ten jest w stanie zlikwidować go w mgnieniu oka za pomocą ataków wodnych. Najlepiej sprawdzi się tu więc Pokemon latający, na przykład Pidgey. Vivillon to również dość kłopotliwy Pokemon. Używa ataku Infestation, który jest w stanie odbierać nam obrażenia co turę. Dodatkowo atak ten nie pozwala zmienić Pokemona - bezpiecznie będzie przed walką z nim zamienić stworka z pierwszej walki, jeżeli jego stan zdrowia tego wymaga. Liderka użyje Potiona, gdy tylko stan życia jej Pokemona zejdzie dostatecznie nisko. Nie chwalmy zatem dnia przed zachodem słońca! |
Gdy już uporamy się z liderką, zyskamy posłuszeństwo naszych podopiecznych do 30 ich poziomu. Dostaniemy też TM83 -
Infestation. Warto wspomnieć, że TM-ów możemy teraz używać nieskończoną ilość razy. Nie znikają po użyciu. Wychodzimy wyjściem, które otworzyła nam Viola, trafiając znowu do miasta.
Na miejscu zostało nam stosunkowo niewiele do roboty. Leczymy nasze Pokemony, a następnie zmierzamy na północy-zachód, próbując wyjść z miasta. Tam poznamy Alexę, starszą siostrę Violi. Wręczy nam ona Exp. Share.
Exp. Share
Exp. Share to niezwykle użyteczny przedmiot, który pozwala nam trenować WSZYSTKIE Pokemony w naszej drużynie jednocześnie. Dzieli doświadczenie zdobywane przez nas w walce między wszystkimi członkami, jednocześnie dając o połowę więcej tego doświadczenia. Istnieją różne sposoby jego wykorzystania.
Chcąc zwiększyć poziom naszych słabszych Pokemonów, zazwyczaj wyrzucamy wszystkie silniejsze z naszej drużyny, a zostawiamy tylko tego, który będzie wygrywał walki oraz tego, który będzie expiony. Wtedy maksymalizujemy doświadczenie. Możemy też zdecydować się na trenowanie tylko jednego Pokemona - wtedy zostawiamy tylko jego w naszym zespole. Otrzyma 50% więcej doświadczenia - wadą jest to, że po prostu nie będziemy mogli go zmienić.
Exp. Share możemy całkowicie wyłączyć w naszym plecaku.
Chcąc zwiększyć poziom naszych słabszych Pokemonów, zazwyczaj wyrzucamy wszystkie silniejsze z naszej drużyny, a zostawiamy tylko tego, który będzie wygrywał walki oraz tego, który będzie expiony. Wtedy maksymalizujemy doświadczenie. Możemy też zdecydować się na trenowanie tylko jednego Pokemona - wtedy zostawiamy tylko jego w naszym zespole. Otrzyma 50% więcej doświadczenia - wadą jest to, że po prostu nie będziemy mogli go zmienić.
Exp. Share możemy całkowicie wyłączyć w naszym plecaku.
Jeżeli już jesteśmy gotowi, wkraczamy na Route 4, przy której spotkaliśmy Alexę.







