Rejestracja jest chwilowo niedostępna.
Główna linia fabularna
Bug Badge
Cliff Badge
Rumble Badge
Plant Badge
Voltage Badge
Fairy Badge
Psychic Badge
Iceberg Badge
W drodze do mistrzostwa
Gra po zakończeniu linii fabularnej

Shalour City Gym

W tej Sali Gimnastycznej wszyscy trenerzy posługują się Pokemonami walczącymi. Całość ma okrągłą strukturę - naszym zadaniem jest pozbycie się wszystkich czterech trenerów, który krążą w określonych częściach Sali. Każdy z nich odblokowuje jedną część mostu wymaganego do przebycia celem dostania się do liderki. Poniżej przedstawiamy zestawienie Pokemonów każdego z trenerów, aczkolwiek punkt i kolejność, w których ich spotkamy zależeć będzie również od pewnego rodzaju przypadku.

Walka
Roller Skater Rolanda Nagroda: 928 $
Pokemony
# Nazwa Gatunek Poziom
Sawk walczący kamienny 27
Hariyama walczący kamienny 30


Walka
Roller Skater Dash Nagroda: 960 $
Pokemony
# Nazwa Gatunek Poziom
Heracross robak walczący 30


Walka
Roller Skater Kate Nagroda: 896 $
Pokemony
# Nazwa Gatunek Poziom
Meditite walczący psychiczny 28
Mienfoo walczący 28



Walka
Roller Skater Shun Nagroda: 896 $
Pokemony
# Nazwa Gatunek Poziom
Pancham walczący 28
Throh walczący 27
Machoke walczący 28


Po pokonaniu każdego z tych rywali, odblokujemy sobie drogę w samo centrum Sali Gimnastycznej. Leczymy swoje Pokemony, jeśli ich stan zdrowia tego wymaga, zapisujemy stan gry i - po efektownej „wejściówce” liderki - rozpoczynamy pojedynek.

LIDERKA
Gym Leader Korrina Nagroda: 5,120 $; TM98 Power-Up Punch; Rumble Badge
Pokemony
# Nazwa Gatunek Poziom
Mienfoo walczący 29
Machoke walczący 28
Hawlucha walczący 32
Taktyka
Liderka nie należy do najsilniejszych, głównie ze względu na to, jak wiele gatunków Pokemonów doskonale sobie tutaj poradzi. Jeżeli posiadamy w swojej ekipie Pokemona psychicznego, latającego lub wróżkę, poradzimy sobie bez problemu (nawet przy użyciu pojedynczego stworka).

Na pierwszy ogień liderka zawsze posyła Mienfoo. Nie jest to skomplikowany, ale też zbyt silny Pokemon - często korzysta z Power-Up Puncha, który nabiera siły wraz z kolejnymi atakami. Nie powinien onb nam sprawić problemu, nawet jeśli nie posiadamy przewagi gatunkowej.

Machoke to Pokemon bardzo silny, ale też bardzo wrażliwy na ciosy psychiczne, latające i te od wróżek. Potrafi wykorzystać posunięcie kamienne Rock Tomb, dlatego też ryzykowne może okazać się wysłanie do walki stworka ognistego, latającego, lodowego czy robaka.

Hawlucha jest głównym Pokemonem lidera i jest w stanie zadać całe mnóstwo obrażeń. Jeśli posiadamy pokemona ziemnego, nawet go nie posyłajmy do walki. Nie sprawdzi się. Najlepiej użyć ataków elektrycznych, psychicznych lub latających.


Po wygranej walce otrzymujemy Rumble Badge - dzięki odznace Pokemony do poziomu 50 będą nam posłuszne. Liderka zaprosi nas na The Tower of Mastery - będzie to kolejny przystanek na naszej drodze.
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 07 sierpnia 2017.