Anistar City Gym
Przed wejściem do Sali Gimnastycznej nasza rywalka leczy nasze Pokemony, dzięki czemu nie musimy się wracać. Wchodzimy do środka i udajemy się w centralną część pomieszczenia. Podziwiamy przy tym spektakularne efekty specjalne. Idziemy na północ, obierając ścieżkę po lewej i pokonujemy pierwszego trenera.| Walka | |||
| Psychic Paschal | Nagroda: 2,576 $ | ||
| Pokemony | |||
| # | Nazwa | Gatunek | Poziom |
| Exeggutor | trawiasty psychiczny | 46 |
Podążamy tą samą ścieżką dalej i używamy najbliższego teleportu, na który się natkniemy. Teraz pędzimy w prawo (górną ścieżką) i wchodzimy w kolejny teleport. Teraz idziemy na południe, a potem obieramy ścieżkę po lewej i trafiamy do następnego teleportu. Znów idziemy na południe, wchodzimy w kolejny teleport i znów zmierzamy w dół. Trzymając się lewej strony, w końcu zawalczymy z trenerem o imieniu Harry.
| Walka | |||
| Psychic Harry | Nagroda: 2,576 $ | ||
| Pokemony | |||
| # | Nazwa | Gatunek | Poziom |
| Medicham | walczący psychiczny | 46 |
Na rozwidleniu na końcu skręcamy w prawo, by w końcu trafić na kolejny teleport. Teraz udajemy się w górę, wchodząc w następny. Trafimy na różowe pole. Idziemy na północ, gdzie czeka nas trzecia walka.
| Walka | |||
| Psychic Arthur | Nagroda: 2,576 $ | ||
| Pokemony | |||
| # | Nazwa | Gatunek | Poziom |
| Reuniclus | psychiczny | 46 |
Po jej stoczeniu udajemy się na południe, idąc ścieżką po lewej stronie, tym samym docierając do kolejnego teleportu. Teraz idziemy na północ, pokonujemy Hex Maniaca.
| Walka | |||
| Hex Maniac Arachna | Nagroda: 1,472 $ | ||
| Pokemony | |||
| # | Nazwa | Gatunek | Poziom |
| Jynx | lodowy psych | 46 |
Wracamy do teleportu, jednak nie wchodzimy w niego - udajemy się w lewo i toczymy ostatnią już walke trenerską.
| Walka | |||
| Hex Maniac Melanie | Nagroda: 1,472 $ | ||
| Pokemony | |||
| # | Nazwa | Gatunek | Poziom |
| Gardevoir | psychiczny wróżka | 46 |
Po jej stoczeniu, wchodzimy w teleport po lewej stronie. Idziemy na północ, gdzie spotkamy liderkę - Olympię. Zapisujemy grę i rozpoczynamy pojedynek, gdy tylko będziemy na to gotowi.
| LIDERKA | |||
| Gym Leader Olympia | Nagroda: 7,680 $; TM04 - Calm Mind; Psychic Badge | ||
| Pokemony | |||
| # | Nazwa | Gatunek | Poziom |
| Sigilyph | psychiczny latający | 44 | |
| Slowking | psychiczny wodny | 45 | |
| Meowstic | psychiczny | 48 | |
| Taktyka | |||
| Walka z Olympią nie należy do najtrudniejszych. Z Sigilyphem przyszło nam się zetrzeć już niejednokrotnie w czasie rozgrywki - jest wrażliwy na elektryczność, ciemność i Pokemony-duchy, jednak dobrze sprawdzi się tutaj również nasz starter. Zdecydowanie największe zagrożenie dla nas stanowi Slowking, głównie ze względu na ilość punktów życia, która praktycznie uniemożliwia nam jego pokonanie „na raz”. Pokemon ten dobrze radzi sobie z ogniem, skałą, ziemią, Pokemonami trującymi i walczącymi. Dlatego też nasz wybór zawęża się - powinniśmy przede wszystkim zainwestować w stworki z gatunku ciemności, robaki, duchy czy Pokemony trawiaste. One poradzą sobie tutaj najlepiej. Dobrze sprawdza się też elektryczność - ja użyłem Jolteona, który sprawdził się wyśmienicie. Meowstic, pomimo najwyższego levelu, jest najsłabszym Pokemonem w ekipie rywalki. Radziliśmy już sobie z nim niejednokrotnie, dlatego też powinniśmy wiedzieć, jak sobie z nim poradzić. Zazwyczaj wystarczy tutaj nasz starter (jeżeli to nie jest Greninja, który nie poradzi sobie tutaj za dobrze). |
Po wygranej walce otrzymamy odznakę Psychic Badge, dzięki której Pokemony do 90. poziomu doświadczenia będą nam posłuszne. Wręczony nam również zostanie TM04 Calm Mind. Liderka zaoferuje nam teleportowanie nas do początku Sali. Korzystamy z tej opcji.








