Rejestracja jest chwilowo niedostępna.
Główna linia fabularna
Bug Badge
Cliff Badge
Rumble Badge
Plant Badge
Voltage Badge
Fairy Badge
Psychic Badge
Iceberg Badge
W drodze do mistrzostwa
Gra po zakończeniu linii fabularnej

Anistar City Gym

Przed wejściem do Sali Gimnastycznej nasza rywalka leczy nasze Pokemony, dzięki czemu nie musimy się wracać. Wchodzimy do środka i udajemy się w centralną część pomieszczenia. Podziwiamy przy tym spektakularne efekty specjalne. Idziemy na północ, obierając ścieżkę po lewej i pokonujemy pierwszego trenera.

Walka
Psychic Paschal Nagroda: 2,576 $
Pokemony
# Nazwa Gatunek Poziom
Exeggutor trawiasty psychiczny 46


Podążamy tą samą ścieżką dalej i używamy najbliższego teleportu, na który się natkniemy. Teraz pędzimy w prawo (górną ścieżką) i wchodzimy w kolejny teleport. Teraz idziemy na południe, a potem obieramy ścieżkę po lewej i trafiamy do następnego teleportu. Znów idziemy na południe, wchodzimy w kolejny teleport i znów zmierzamy w dół. Trzymając się lewej strony, w końcu zawalczymy z trenerem o imieniu Harry.

Walka
Psychic Harry Nagroda: 2,576 $
Pokemony
# Nazwa Gatunek Poziom
Medicham walczący psychiczny 46


Na rozwidleniu na końcu skręcamy w prawo, by w końcu trafić na kolejny teleport. Teraz udajemy się w górę, wchodząc w następny. Trafimy na różowe pole. Idziemy na północ, gdzie czeka nas trzecia walka.

Walka
Psychic Arthur Nagroda: 2,576 $
Pokemony
# Nazwa Gatunek Poziom
Reuniclus psychiczny 46


Po jej stoczeniu udajemy się na południe, idąc ścieżką po lewej stronie, tym samym docierając do kolejnego teleportu. Teraz idziemy na północ, pokonujemy Hex Maniaca.

Walka
Hex Maniac Arachna Nagroda: 1,472 $
Pokemony
# Nazwa Gatunek Poziom
Jynx lodowy psych 46


Wracamy do teleportu, jednak nie wchodzimy w niego - udajemy się w lewo i toczymy ostatnią już walke trenerską.

Walka
Hex Maniac Melanie Nagroda: 1,472 $
Pokemony
# Nazwa Gatunek Poziom
Gardevoir psychiczny wróżka 46


Po jej stoczeniu, wchodzimy w teleport po lewej stronie. Idziemy na północ, gdzie spotkamy liderkę - Olympię. Zapisujemy grę i rozpoczynamy pojedynek, gdy tylko będziemy na to gotowi.

LIDERKA
Gym Leader Olympia Nagroda: 7,680 $; TM04 - Calm Mind; Psychic Badge
Pokemony
# Nazwa Gatunek Poziom
Sigilyph psychiczny latający 44
Slowking psychiczny wodny 45
Meowstic psychiczny 48
Taktyka
Walka z Olympią nie należy do najtrudniejszych. Z Sigilyphem przyszło nam się zetrzeć już niejednokrotnie w czasie rozgrywki - jest wrażliwy na elektryczność, ciemność i Pokemony-duchy, jednak dobrze sprawdzi się tutaj również nasz starter.

Zdecydowanie największe zagrożenie dla nas stanowi Slowking, głównie ze względu na ilość punktów życia, która praktycznie uniemożliwia nam jego pokonanie „na raz”. Pokemon ten dobrze radzi sobie z ogniem, skałą, ziemią, Pokemonami trującymi i walczącymi. Dlatego też nasz wybór zawęża się - powinniśmy przede wszystkim zainwestować w stworki z gatunku ciemności, robaki, duchy czy Pokemony trawiaste. One poradzą sobie tutaj najlepiej. Dobrze sprawdza się też elektryczność - ja użyłem Jolteona, który sprawdził się wyśmienicie.

Meowstic, pomimo najwyższego levelu, jest najsłabszym Pokemonem w ekipie rywalki. Radziliśmy już sobie z nim niejednokrotnie, dlatego też powinniśmy wiedzieć, jak sobie z nim poradzić. Zazwyczaj wystarczy tutaj nasz starter (jeżeli to nie jest Greninja, który nie poradzi sobie tutaj za dobrze).


Po wygranej walce otrzymamy odznakę Psychic Badge, dzięki której Pokemony do 90. poziomu doświadczenia będą nam posłuszne. Wręczony nam również zostanie TM04 Calm Mind. Liderka zaoferuje nam teleportowanie nas do początku Sali. Korzystamy z tej opcji.
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 07 sierpnia 2017.