Rejestracja jest chwilowo niedostępna.
Główna linia fabularna
Bug Badge
Cliff Badge
Rumble Badge
Plant Badge
Voltage Badge
Fairy Badge
Psychic Badge
Iceberg Badge
W drodze do mistrzostwa
Gra po zakończeniu linii fabularnej

Route 14

Dzikie Pokemony w tej lokacji
# Nazwa Gatunek
Carnivine trawiasty
Goomy smok
Haunter duch trujący
Karrablast robak
Quagsire wodny ziemny
Shelmet robak
Skorupi robak trujący
Stunfisk ziemny elektryczny
Weepinbell trawiasty trujący
Bellsprout trawiasty trujący
Ekans trujący
Poliwag wodny
Tentacool trujący wodny
Barboach wodny ziemny
Poliwhirl wodny


Trenerzy w tej Sali Gimnastycznej
Nazwa trenera / trenerki Pokemony Nagroda
Pokémon Ranger Melina Arboklvl 35 Pyroarlvl 37 2,960 $
Pokémon Ranger Nash Goomylvl 38 3,040 $
Hex Maniac Anina Litwicklvl 34 Haunterlvl 34 1,088 $
Pokémon Ranger Reed Poliwhirllvl 35 Fraxurelvl 36 Loudredlvl 34 2,880 $
Fairy Tale Girl Imogem Floettelvl 33 Slurpufflvl 35 1,120 $


Tuż po przybyciu zaczepi nas Trevor i nasz rywal. Porównamy nasze Pokedexy, a po chwili - bez owijania w bawełnę - rywal(ka) przechodzi do walki z nami.

Walka
Pokémon Trainer Serena / Calem Nagroda: 3,700 $
Pokemony
# Nazwa Gatunek Poziom
Meowstic psychiczny 35
Absol ciemność 35
Pokemony - jesli wybraliśmy Chespina
Delphox ognisty psychiczny 37
Pokemony - jesli wybraliśmy Fennekina
Greninja wodny ciemność 37
Pokemony - jesli wybraliśmy Froakiego
Chesnaught trawiasty walczący 37
Taktyka
Serena / Calem w znacznym stopniu wytrenował/a swoje Pokemony - jej startery osiągnęły swój najwyższy poziom ewolucyjny, w związku z czym pozyskały drugi gatunek. Pojedynek, tradycyjnie, rozpoczniemy od walki z Meowsticiem - najprostszym Pokemonem w zestawieniu rywala. Nie jest ciężki do pokonania, ale najlepiej poradzą sobie z nim gatunki duch, ciemność i robak. Należy uważać z posyłaniem do walki Pokemona walczącego i trującego ze względu na jego ataki psychiczne.

Absol jest Pokemonem dużo silniejszym, przede wszystkim ze względu na swoje posunięcie Bite. To potrafi naprawdę zranić Pokemony-duchy oraz takie ze zdolnościami psychicznymi. Dobrze poradzą sobie tutaj stworki walczące, robaki i wróżki.

Zdecydowanie największym zagrożeniem ze strony rywala będzie jego Pokemon startowy - nie dość, że w pełni wyewoluowany, to jeszcze posiadający najwyższy poziom doświadczenia. Delphox pojawi się w przypadku wzięcia Chespina jako startera - tutaj najlepiej rzucić do walki Pokemona wodnego, kamiennego, ducha lub przedstawiciela gatunku ciemności. Delphox jest w stanie używać ciosów ognistych i psychicznych, dość silnych - nie posyłajmy więc do walki Pokemona stalowego, lodowego, trawiastego, robaka, trującego i walczącego. Po prostu się nie sprawdzą.
Jeżeli chodzi o Greninja, ten również potrafi być problemem. Jest wrażliwy na trawę, elektryczność, walkę, robaki i wróżki, a całkowicie odporny na ciosy psychiczne. Delphox totalnie się przeciw niemu nie sprawdzi! Pokemon ten bowiem najlepiej radzi sobie ze stworkami ziemnymi, ognistymi, kamiennymi, psychicznymi oraz duchami.
Chesnaught, obok gatunku trawiastego, reprezentuje również walczący. W zwiążku z tym radzi sobie z ziemią, kamieniem, wodą, stworkami normalnymi, lodem, stalą i ciemnością. Najlepiej ugodzić go ogniem albo lodem, ewentualnie ciosami trującymi, psychicznymi. Można też wykorzystać wróżkę.


Po wygranej możemy zająć się zwiedzaniem samej uliczki, na której pada deszcz. Zmierzamy na północny-wschód, na plac zabaw. Tam znajdziemy Rare Candy. Wracamy na główną uliczkę i zmierzamy na północ - zauważymy wielką kałużę z kawałkiem drzewa. Sprawdzamy jego prawą część, by znaleźć Tiny Mushroom, po czym kierujemy się w prawo. Przedzieramy się przez trawę, a następnie zmierzamy w górę i podnosimy leżący na ziemi Cleanse Tag. Wracamy na początek tego obszaru i wchodzimy ponownie w dużą kałużę - tym razem po to, by zawalczyć z trenerką. Gdy już się z nią uporamy, zmierzamy w lewo, gdzie odnajdujemy Big Mushroom w wodzie.


Teraz udajemy się na północ, gdzie czeka nas kolejny pojedynek. Przedzieramy się przez trawy w prawo i toczymy następną walkę. Biegniemy jedyną dostępną drogą, a gdy zauważymy biegającego dookoła Rangera, pokonujemy go w walce. Trzymając się prawej strony, zagadujemy dziewczynę, która wręczy nam TM06 Toxic. W prawym górnym rogu znajdziemy z kolei Damp Rock (będziemy musieli użyć zdolności Surf). Na lewo od poprzedniego trenera, między konarami drzew znajdziemy Hyper Potion. Od tego samego trenera idziemy w prawo, wąską zalaną ściezką - toczymy walkę z małą dziewczynką i zmierzamy dalej na wschód, gdzie podnosimy leżące na ziemi Roseli Berry. Ścinamy drzewko na dole i podnosimy TM61 Will-O-Wisp. Teraz wracamy się do trenera, który przechadzał się po kałuży. Od niego idziemy w górę, by po chwili zaczepiła nas Shauna - razem z wszystkimi przyjaciółmi trafimy do nawiedzonego domu. Okazuje się, że jego właściciel... będzie chciał pobrać od nas opłatę! Jeżeli pójdziemy na południe od nawiedzonego domu, trzymając się lewej ściany i przedzierając się wąskim przejściem, będziemy w stanie podnieść Spell Tag. To wszystko, jeżeli chodzi o ten obszar - wracamy na główną ścieżkę i udajemy się na północ, trafiając tym samym do nowego miasta.
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 07 sierpnia 2017.