Route 14
| Dzikie Pokemony w tej lokacji | ||
| # | Nazwa | Gatunek |
| Carnivine | trawiasty | |
| Goomy | smok | |
| Haunter | duch trujący | |
| Karrablast | robak | |
| Quagsire | wodny ziemny | |
| Shelmet | robak | |
| Skorupi | robak trujący | |
| Stunfisk | ziemny elektryczny | |
| Weepinbell | trawiasty trujący | |
| Bellsprout | trawiasty trujący | |
| Ekans | trujący | |
| Poliwag | wodny | |
| Tentacool | trujący wodny | |
| Barboach | wodny ziemny | |
| Poliwhirl | wodny |
| Trenerzy w tej Sali Gimnastycznej | ||
| Nazwa trenera / trenerki | Pokemony | Nagroda |
| Pokémon Ranger Melina | Arboklvl 35 Pyroarlvl 37 | 2,960 $ |
| Pokémon Ranger Nash | Goomylvl 38 | 3,040 $ |
| Hex Maniac Anina | Litwicklvl 34 Haunterlvl 34 | 1,088 $ |
| Pokémon Ranger Reed | Poliwhirllvl 35 Fraxurelvl 36 Loudredlvl 34 | 2,880 $ |
| Fairy Tale Girl Imogem | Floettelvl 33 Slurpufflvl 35 | 1,120 $ |
Tuż po przybyciu zaczepi nas Trevor i nasz rywal. Porównamy nasze Pokedexy, a po chwili - bez owijania w bawełnę - rywal(ka) przechodzi do walki z nami.
| Walka | |||
| Pokémon Trainer Serena / Calem | Nagroda: 3,700 $ | ||
| Pokemony | |||
| # | Nazwa | Gatunek | Poziom |
| Meowstic | psychiczny | 35 | |
| Absol | ciemność | 35 | |
| Pokemony - jesli wybraliśmy Chespina | |||
| Delphox | ognisty psychiczny | 37 | |
| Pokemony - jesli wybraliśmy Fennekina | |||
| Greninja | wodny ciemność | 37 | |
| Pokemony - jesli wybraliśmy Froakiego | |||
| Chesnaught | trawiasty walczący | 37 | |
| Taktyka | |||
| Serena / Calem w znacznym stopniu wytrenował/a swoje Pokemony - jej startery osiągnęły swój najwyższy poziom ewolucyjny, w związku z czym pozyskały drugi gatunek. Pojedynek, tradycyjnie, rozpoczniemy od walki z Meowsticiem - najprostszym Pokemonem w zestawieniu rywala. Nie jest ciężki do pokonania, ale najlepiej poradzą sobie z nim gatunki duch, ciemność i robak. Należy uważać z posyłaniem do walki Pokemona walczącego i trującego ze względu na jego ataki psychiczne. Absol jest Pokemonem dużo silniejszym, przede wszystkim ze względu na swoje posunięcie Bite. To potrafi naprawdę zranić Pokemony-duchy oraz takie ze zdolnościami psychicznymi. Dobrze poradzą sobie tutaj stworki walczące, robaki i wróżki. Zdecydowanie największym zagrożeniem ze strony rywala będzie jego Pokemon startowy - nie dość, że w pełni wyewoluowany, to jeszcze posiadający najwyższy poziom doświadczenia. Delphox pojawi się w przypadku wzięcia Chespina jako startera - tutaj najlepiej rzucić do walki Pokemona wodnego, kamiennego, ducha lub przedstawiciela gatunku ciemności. Delphox jest w stanie używać ciosów ognistych i psychicznych, dość silnych - nie posyłajmy więc do walki Pokemona stalowego, lodowego, trawiastego, robaka, trującego i walczącego. Po prostu się nie sprawdzą. Jeżeli chodzi o Greninja, ten również potrafi być problemem. Jest wrażliwy na trawę, elektryczność, walkę, robaki i wróżki, a całkowicie odporny na ciosy psychiczne. Delphox totalnie się przeciw niemu nie sprawdzi! Pokemon ten bowiem najlepiej radzi sobie ze stworkami ziemnymi, ognistymi, kamiennymi, psychicznymi oraz duchami. Chesnaught, obok gatunku trawiastego, reprezentuje również walczący. W zwiążku z tym radzi sobie z ziemią, kamieniem, wodą, stworkami normalnymi, lodem, stalą i ciemnością. Najlepiej ugodzić go ogniem albo lodem, ewentualnie ciosami trującymi, psychicznymi. Można też wykorzystać wróżkę. |
Po wygranej możemy zająć się zwiedzaniem samej uliczki, na której pada deszcz. Zmierzamy na północny-wschód, na plac zabaw. Tam znajdziemy Rare Candy. Wracamy na główną uliczkę i zmierzamy na północ - zauważymy wielką kałużę z kawałkiem drzewa. Sprawdzamy jego prawą część, by znaleźć Tiny Mushroom, po czym kierujemy się w prawo. Przedzieramy się przez trawę, a następnie zmierzamy w górę i podnosimy leżący na ziemi Cleanse Tag. Wracamy na początek tego obszaru i wchodzimy ponownie w dużą kałużę - tym razem po to, by zawalczyć z trenerką. Gdy już się z nią uporamy, zmierzamy w lewo, gdzie odnajdujemy Big Mushroom w wodzie.
Teraz udajemy się na północ, gdzie czeka nas kolejny pojedynek. Przedzieramy się przez trawy w prawo i toczymy następną walkę. Biegniemy jedyną dostępną drogą, a gdy zauważymy biegającego dookoła Rangera, pokonujemy go w walce. Trzymając się prawej strony, zagadujemy dziewczynę, która wręczy nam TM06 Toxic. W prawym górnym rogu znajdziemy z kolei Damp Rock (będziemy musieli użyć zdolności Surf). Na lewo od poprzedniego trenera, między konarami drzew znajdziemy Hyper Potion. Od tego samego trenera idziemy w prawo, wąską zalaną ściezką - toczymy walkę z małą dziewczynką i zmierzamy dalej na wschód, gdzie podnosimy leżące na ziemi Roseli Berry. Ścinamy drzewko na dole i podnosimy TM61 Will-O-Wisp. Teraz wracamy się do trenera, który przechadzał się po kałuży. Od niego idziemy w górę, by po chwili zaczepiła nas Shauna - razem z wszystkimi przyjaciółmi trafimy do nawiedzonego domu. Okazuje się, że jego właściciel... będzie chciał pobrać od nas opłatę! Jeżeli pójdziemy na południe od nawiedzonego domu, trzymając się lewej ściany i przedzierając się wąskim przejściem, będziemy w stanie podnieść Spell Tag. To wszystko, jeżeli chodzi o ten obszar - wracamy na główną ścieżkę i udajemy się na północ, trafiając tym samym do nowego miasta.




















