Rejestracja jest chwilowo niedostępna.
Główna linia fabularna
Bug Badge
Cliff Badge
Rumble Badge
Plant Badge
Voltage Badge
Fairy Badge
Psychic Badge
Iceberg Badge
W drodze do mistrzostwa
Gra po zakończeniu linii fabularnej

Route 12

Dzikie Pokemony w tej lokacji
# Nazwa Gatunek
Binacle kamienny wodny
Chatot normalny latający
Dwebble robak kamienny
Exeggcute trawiasty psychiczny
Heracross robak walczący
Luvdisc wodny
Mantyke latający wodny
Miltank normalny
Pachirisu elektryczny
Pinsir robak
Slowpoke wodny psychiczny
Tauros normalny
Tentacool trujący wodny
Mareep elektryczny
Wingull wodny latający
Lapras wodny lodowy


Trenerzy w tej lokacji
Nazwa trenera / trenerki Pokemony Nagroda
Swimmer Alessandro Qwilfish lvl 28 Binacle lvl 27 432 $
Backpacker Joren Linoone lvl 28 1,120 $
Pokémon Breeder Amala Seviper lvl 27 Miltank lvl 29 1,856 $
Youngster Aidan Yanma lvl 27 Whirlipede lvl 27 Mothim lvl 28 648 $
Pokémon Breeder Foster Zangoose lvl 27 Tauros lvl 29 1,856 $
Swimmer Alessandro Qwilfish lvl 28 432 $
Fisherman Murray Magikarp lvl 24 Magikarp lvl 24 Magikarp lvl 24 Magikarp lvl 24 Magikarp lvl 24 Magikarp lvl 24 1,344 $


Przed wyruszeniem na podróż tą ścieżką, dbamy o to, by mieć wolne miejsce w swojej drużynie. Od razu po wejściu na uliczkę rozmawiamy ze stojącym tam mężczyzną - otrzymujemy od niego Laprasa na 30 poziomie doświadczenia! Za darmo! Jeśli oczywiście tego chcemy... Lapras jest bardzo przydanym Pokemonem, nie tylko w walce (ze względu na swoją wytrzymałość i gatunek wodno-lodowy), ale także i poza nią, ze względu na zdolność nauczenia się umiejętności Surf i Waterfall. Gdy już pozyskamy tego stworka, idziemy na południe, przecinamy drzewko i dostajemy się do Aspear Berry. Wracamy na początek, tym razem kierując swoje kroki na północ. Na pustym polu w trawie odnajdziemy tutaj Honey. Wracamy do bramy i idziemy w prawo - używamy zdolności Surf i płyniemy na wschód, walcząc z najbliższym trenerem. Po jego pokonaniu, lądujemy na wyspie po prawej.

Walczymy z trenerem po prawej, a następnie podążamy wzdłuż wybrzeża na południe - w skale po prawej stronie znajdziemy Net Ball. Wracamy do trenera i wchodzimy po schodach - znów idziemy na południe, aż dojdziemy do Pokeballa zawierającego Leftovers. Pokemonowi, który będzie trzymał ten przedmiot co tura przywracana będzie 1/16 jego pełnego życia. Przedmiot znajduje się za drzewkiem do ścięcia. W górnej części uliczki znajduje się ranczo, na którym hodowane są Skiddo. Mała dziewczynka w środku wręczy nam TM45 Attract. Wychodzimy. Co bardzo ciekawe, na Skiddo możemy jeździć! Pokemon ten potrafi przeskakiwać przez kłody (obojętnie, z której strony) - wskakujemy na niego i przeskakujemy przez tą znajdującą się po prawej stronie. Następnie zmierzamy lekko na południe i skaczemy w lewo przez kolejną - podnosimy Whipped Dream (Pokemon Y) lub Sachet (Pokemon X). Aby zamknąć temat rancza, od pierwszej kłody zmierzamy na północny-wschód, skacząc przez kolejne. Zeskakujemy ze Skiddo i podnosimy leżący na wzgórzu Shiny Stone. Cofamy się, wracając tą samą drogą, którą przyszliśmy. Od głównej ścieżki idziemy na południe, przedzierając się przez kwiaty. Walczymy z trenerką i zmierzamy w prawo, a potem w górę, pokonując dwoje kolejnych rywali. Zobaczymy plażę, na której jakiś rybak łowi ryby - zagadujemy do niego, by rozpocząć arcytrudny pojedynek z jego sześcioma Magikarpami. Jeżeli wskoczymy do wody i będziemy płynąć na północ, trzymając się lewej strony, na płyciźnie po lewej znajdziemy kamień, a w nim Water Stone. Jeżeli już go podnieśliśmy, albo też nie chcemy tego robić, po prostu idziemy w prawo od rybaka, trafiając do kolejnego miasta na naszej drodze.
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 07 sierpnia 2017.