Rejestracja jest chwilowo niedostępna.
Główna linia fabularna
Bug Badge
Cliff Badge
Rumble Badge
Plant Badge
Voltage Badge
Fairy Badge
Psychic Badge
Iceberg Badge
W drodze do mistrzostwa
Gra po zakończeniu linii fabularnej

Lumiose City Gym

Wkraczając do północnej części miasta Lumiose od razu zaczepi nas Shauna, pytając, kto przywrócił dostęp do światła. Odpowiadamy w dowolny sposób. Dziewczyna mówi nam o tym, że Prism Tower zostanie teraz rozświetlona. Zmierzamy w jej stronę - okazuje się, że to tutejsza Sala Gimnastyczna. Wchodzimy do środka, a następnie w pierwszą windę.

Trenerzy w tej Sali Gimnastycznej
Nazwa trenera / trenerki Pokemony Nagroda
Schoolboy Arno Pachirisulvl 34 1,088 $
Schoolboy Sherlock Stunfisklvl 32 1,088 $
Schoolboy Finnian Dedennelvl 34 1,088 $
Rising Star Estel Raichulvl 35 2,100 $
Rising Star Nelly Magnetonlvl 35 2,100 $
Rising Star Helene Manectriclvl 36 2,100 $
Ace Trainer Mathis Lanturnlvl 36 3,600 $
Ace Trainer Maxim Electrodelvl 36 3,600 $
Ace Trainer Rico Ampharoslvl 36 3,600 $
Poké Fan Abigail Minunlvl 32 2,720 $
Poké Fan Lydie Pluslelvl 32 2,720 $
Poké Fan Tara Pikachulvl 34 2,720 $


Tutejsza Sala Gimnastyczna została zaprojektowana w sposób quizu - na każdym etapie będzie nam przedstawiana sylwetka (tylko cień) wybranego Pokemona - musimy odgadnąć, o jakiego Pokemona konkretnie chodzi. Aby dokonać wyboru, po prostu rozmawiamy z trenerem przy odpowiednich drzwiach. Moim zdaniem jednak najlepiej zawalczyć z każdym trenerem, a zatem zacząć od tych błędnych odpowiedzi. Da nam to więcej doświadczenia, które na pewno się przyda. Jako że trenerów jest mnóstwo, przedstawieni zostali w zbitej tabeli powyżej, dla zachowania przejrzystości informacji. Odpowiedzi na pytania: Pikachu (drzwi 3), Fletchling (drzwi 1), Panpour (3). Na końcu zostaną nam pokazane trzy Pokemony - Buterfree, Vivillon i Mothim. Mamy zgadnąć, który to Vivillon (2). W ten sposób dostaniemy się do Clemonta.

LIDER
Gym Leader Clemont Nagroda: 5,920 $; TM24 Thunderbolt; Voltage Badge
Pokemony
# Nazwa Gatunek Poziom
Emolga elektryczny latający 35
Magneton elektryczny stalowy 35
Heliolisk elektryczny normalny 34
Taktyka
Pomimo, że gatunek ziemny sprawdzi się w walce z Clemontem doskonale, nie jest tak do końca. Emolga, jego startowy Pokemon, jest bowiem Pokemonem elektryczno-latającym, co czyni ją odporną na ziemię. Całkowicie. Posiada przy tym irytujący cios Volt Switch, który nie tylko zadaje obrażenia, ale i zmienia ją z innym Pokemonem lidera. W takiej sytuacji nagle możemy znaleźć się naprzeciw innego Pokemona, nieprzygotowani i narażeni. Najlepiej zniszczyć ją jak najszybciej, korzystając z posunięć kamiennych lub lodowych.

Magneton jest najprostszym do pokonania Pokemonem lidera. Z uwagi na swoją przynależność do gatunku stalowego, jest bardzo wrażliwy na ogień i walkę. Pokemon ziemny poradzi sobie z nim wyśmienicie. Magneton posiada zdolność, która uniemożliwi nam zabicie go jednym posunięciem.

Pokemonem o najwyższym poziomie doświadczenia w ekipie lidera jest Heliodisk. Jest wrażliwy na walkę i ziemię, jednak nie zadaje ogromnych obrażeń.

Lider posiada dwa Hyper Potiony, które najprawdopodobniej straci na uleczenie Magnetona.
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 07 sierpnia 2017.