Rejestracja jest chwilowo niedostępna.
Główna linia fabularna
Bug Badge
Cliff Badge
Rumble Badge
Plant Badge
Voltage Badge
Fairy Badge
Psychic Badge
Iceberg Badge
W drodze do mistrzostwa
Gra po zakończeniu linii fabularnej

Coumarine City

Niemal od razu po wejściu do miasta otrzymamy holograficzną wiadomość od naszego rywala - wyzwie nas na pojedynek przed tutejszą salą gimnastyczną. Skorzystamy z tej okazji tuż po tym, jak zwiedzimy w pełni to miasto. Na chwilę obecną zmierzamy w prawo, a w pierwszym domku po prawej rozmawiamy z mężczyzną w kuchni. Otrzymamy od niego Silk Scarf. Wychodzimy i kierujemy się lekko na południe - stoi tam rybak. Jeżeli odpowiemy twierdząco na jego pytanie, otrzymamy Good Rod - lepszą wersję wędki, którą już posiadaliśmy. Zmierzamy dalej w prawo, wchodząc do stacji (obok niej znajduje się specjalna kolejka). Wewnątrz, rozmawiamy z Profesorem Sycamore - dostajemy od niego HM02 Fly.

HM02 Fly

Posunięcie Fly użyte poza walką pozwala naszemu latającemu Pokemonowi zabrać nas do dowolnej z już odwiedzonych lokacji - jest więc bardzo przydatne i będzie takim aż do końca gry.

W walce Fly umożliwia naszemu Pokemonowi wzniesienie się w górę na jedną turę (wtedy oponent chybia swój atak, jeżeli nie zadał go wcześniej), a w kolejnej turze na zadanie mu obrażeń.


Zagadujemy do recepcjonistki i mówimy, że chcemy skorzystać z kolejki. Zabierze nas ona w inną część miasta. Wchodzimy do Centrum Pokemon, leczymy nasze stworki, jeżeli ich stan zdrowia tego wymaga. Po lewej stronie znajduje się Mr. Bonding. Zagadujemy do niego i otrzymujemy od niego kolejny przedmiot (Befriending Power Lv. 1.). Idziemy w lewo, do skrzyżowania i skręcamy w dół - napotkamy na dwa budynki. Wchodzimy do tego po prawej. Zagadując do pana z fioletowymi włosami będziemy w stanie zmienić obecną ścieżkę dźwiękową. Pani w kuchni wyda odgłos któregoś z naszych Pokemonów - jeżeli zgadniemy, którego, da nam Poké Toy. Wychodzimy i zmierzamy na północ, gdzie znajdujemy Salę Gimnastyczną. Po prawej jej stronie znaleźć można Sky Plate. Gdy już będziemy gotowi, zmierzamy do GYMu. Jeszcze przed wejściem, zgodnie z oczekiwaniami, zaczepi nas nasz rywal.

Walka
Pokémon Trainer Serena / Calem Nagroda: 3,300 $
Pokemony
# Nazwa Gatunek Poziom
Meowstic psychiczny 31
Absol ciemność 32
Pokemony - jesli wybraliśmy Chespina
Braixen ognisty 33
Pokemony - jesli wybraliśmy Fennekina
Frogadier wodny 33
Pokemony - jesli wybraliśmy Froakiego
Quilladin trawiasty 33
Taktyka
Serena / Calem w tym momencie dysponuje dokładnie tym samym zespołem, co w naszym poprzednim pojedynku. Po dokładną taktykę odsyłamy więc tutaj.


Po jej zakończeniu możemy przejść do właściwego GYMu.
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 07 sierpnia 2017.