Parfum Palace
Korzystamy z bramy, by dostać się do wnętrza pałacu - jak się okazuje, musimy uiścić opłatę w wysokości 1000 $. Pojawia się Shauna i płaci, a my udajemy się do wnętrza tej budowli. Od razu zauważamy pana, który zagubił swojego Furfrou - Shauna uważa, że trzeba mu pomóc. Udajemy się maksymalnie w lewo, w końcu trafiając do schodów prowadzących na pierwsze piętro. Wchodzimy do pierwszego pomieszczenia, na które się natkniemy - w ten sposób pozyskamy Amulet Coin, znajdujące się w samym centrum tego pokoju. Jako że na ten moment na piętrze nie mamy absolutnie nic innego do zrobienia, wracamy na parter. W pomieszczeniu naprzeciwko trenera z plecakiem znaleźć można łóżko, w którym zregenerujemy życie naszych Pokemonów. Wracamy do centrum pałacu i przechodzimy przez największe drzwi, umiejscowione na samym środku.Wyjdziemy na zewnątrz. Przechodzimy przez długi most, a zaczepi nas Shauna - powie, że rozejrzy się na podwórku. My idziemy na północ, a następnie - między żywopłotami - na wschód, gdzie podnosimy z ziemi Antidote. Wracamy do wejścia na most, skąd idziemy w lewo. Wchodzimy do labiryntu i idziemy w górę, aż zobaczymy żółty Pokeball. To HM01 Cut.
HM 01 Cut
Ta zdolność pozwala Pokemonom przecinać wybrane krzaki, zazwyczaj blokujące przejście dalej. Można ją zatem wykorzystywać również poza walką (a właściwie takie jest jej główne zastosowanie).
Idąc cały czas środkiem, w końcu napotkamy na kolejny Pokeball - ten zawierać będzie w sobie Super Potion. Idziemy dalej na północ, przedzierając się przez środek labiryntu. W końcu zobaczymy Furfrou stojącego na środku. Natychmiast zacznie uciekać - będzie to robił do momentu, w którym nie doprowadzimy go w ślepy zaułek. Możemy umieścić Shaunę gdzie chcemy. Poniżej rozwiązanie tej zagadki:
- Gdy Pokemon znajduje się po prawej stronie, umiejscawiamy Shaunę na środku (zaraz na starcie).
- Zachodzimy go od góry, a następnie od prawej - powinien znaleźć się u góry.
- Przestawiamy Shaunę, żeby stała z prawej lub lewej strony.
- Zachodzimy Furfrou ze strony przeciwnej do tej, z której stoi Shauna.
- Pokemon powinien trafić na środek - pojawi się jego właściciel i powie nam, że będzie czekał na nas z prawej strony.
Wracamy do pałacu, idziemy na pierwsze piętro, a następnie w prawo, przechodząc do kolejnego korytarza i wychodząc na balkon. Rozmawiamy ze znajdującą się już tam Shauną. Obserwujemy romantyczny pokaz fajerwerków - okazuje się, że pan, którego Pokemona ocaliliśmy jest właścicielem pałacu. Dostajemy od niego Poké Flute. W nagrodę za nasz wysiłek, otrzymujemy także TM17 Protect. W chwili obecnej to wszystko, jeżeli chodzi o pałac. Zanim jednak udamy się z misją obudzenia Snorlaxa, zwiedźmy w pełni Route 6, gdyż jest znacznie ciekawsze, niż mogłoby się z pozoru wydawać. Po wyjściu z pałacu trzymamy się więc lewej strony, wchodząc na tę uliczkę właśnie tą odosobnioną ścieżką.
Route 6 - nieodkryte
| # | Nazwa | Gatunek |
| Audino | normalny | |
| Espurr | psychiczny | |
| Honedge | stalowy duch | |
| Kecleon | normalny | |
| Nincada | robak ziemia | |
| Oddish | trawiasty trujący | |
| Sentret | normalny | |
| Venipede | robak trujący |
| Trenerzy w tej lokacji | ||
| Nazwa trenera / trenerki | Pokemony | Nagroda |
| Poké Fans Jan & Erin | Furfrou lvl 14 Furfrou lvl 14 | 2,240 $ |
| Beauty Brigitte | Espurr lvl 12 Butterfree lvl 12 | 960 $ |
| Youngster Tyler | Venipede lvl 12 Scraggy lvl 12 | 288 $ |
| Backpacker Rodgerik | Bunnelby lvl 14 | 560 $ |
| Backpacker Jerome | Fletchling lvl 14 | 560 $ |
| Tourist Takemi | Volbeat lvl 14 | 1,008 $ |
| Tourist Mari | Illumise lvl 14 | 1,008 $ |
| Youngster Jacob | Croagunk lvl 11 Beedrill lvl 13 | 312 $ |
Idziemy na południe i pokonujemy dość silnych Poke Fanów w podwójnej walce. Następnie udajemy się na wschód, przez wysokie trawy, by tam pozyskać Awakening. Wracamy na główną ścieżkę i idziemy na południe, gdzie czeka nas walka z Brigitte. Cały czas zmierzamy w tym samym kierunku i pokonujemy przechadzającego się Youngstera. Tuż nad nim, idąc ścieżką między trawami, jesteśmy w stanie podnieść Aguav Berry. Wracamy na główną ścieżkę i podążamy w dół, trzymając się jej. Gdy dojdziemy do górki, skręcamy w lewo, gdzie czeka nas walka z Backpackerem. Teraz wracamy całą drogę do pałacu, korzystając ze środka Route 6. Tym razem udajemy się w prawo, by zwiedzić wschodnią jej odnogę.
Niemal od razu po przybyciu zauważamy żółtą czapkę w wysokiej trawie po lewej. To Backpacker. Pokonujemy go - po prawej stronie od niego znajdziemy dobrze widoczne Antidote. Idziemy dalej w dół, trzymając się ścieżki, by w końcu zawalczyć z Turystą, a potem z żeńskim jego odpowiednikiem. Na południe od Mari, po przeskoczeniu przez kłodę na górce po lewej znaleźć możemy żółty Pokeball. Zawiera on w sobie TM09 Venoshock. Jako że w chwili obecnej to wszystko, wracamy na Route 7, idąc na południe.








