Route 13
| Dzikie Pokemony w tej lokacji | ||
| # | Nazwa | Gatunek |
| Dugtrio | ziemny | |
| Gible | ziemny smok | |
| Graveler | ziemny kamienny | |
| Slugma | ognisty | |
| Trapinch | ziemny |
| Trenerzy w tej lokacji | ||
| Nazwa trenera / trenerki | Pokemony | Nagroda |
| Team Flare Grunt | Houndoom lvl 31 Golbat lvl 33 | 1,320 $ |
Uliczka ta obfituje w Pokemony ziemne - jeżeli nie mamy takiego w swojej drużynie, możemy wzbogacić się chociażby o Dugtrio. Można się nad tym zastanowić, zwłaszcza, że nadchodzący lider będzie posługiwał się Pokemonami elektrycznymi. W każdym razie, po opuszczeniu Sali Gimnastycznej w Coumarine, biegniemy na południe do momentu, w którym dostaniemy holograficzną wiadomość od Lysandre. Po jej odsłuchaniu, udajmy się do bramy właśnie na południu. Spotykamy tutaj naszych przyjaciół, którzy wręczą nam Mountain Kalos Pokedex, zbierający informacje o Pokemonach w tym obszarze Kalos. Będąc wciąż bramie, rozmawiamy z mężczyzną o niebieskiej grzywce - otrzymamy od niego Black Sludge. Opuszczamy bramę i trafiamy na Route 13. W tej lokacji gonią nas „kretowiska” - to dzikie Pokemony, po napotkaniu na które będziemy walczyć. Schodzimy po schodach i udajemy się w prawo, wjeżdżając na barierkę. Po drugiej stronie podnosimy Smooth Rock. Teraz wracamy na lewą stronę i - trzymając się lewej - biegniemy w dół. Zobaczymy barierkę prowadzącą w lewo. Wskakujemy na nią z rozpędu, a później na kolejną, która prowadzi na północ. Sprawdzamy, co kryje się w kamieniu obok i znajdujemy w nim PP Up. Następnie niszczymy skałę po lewej stronie i przechodzimy przez nią w lewo. Idziemy jedyną dostępną drogą, a gdy ujrzymy skałkę po lewej, sprawdzamy ją, by znaleźć Hyper Potion. Podróżując jedyną dostępną ścieżką, w końcu dochodzimy do żółtego Pokeballa. Znajduje się w nim TM57 Charge Beam. Wracamy do momentu, w którym podnieśliśmy PP Up, skąd wracamy do barierek i idziemy na południe, skacząc przez kłodę. Gdy dojdziemy do kolejnej, nie skaczemy przez nią, lecz idziemy w prawo, niszczymy głaz i dostajemy się do Burn Heal.
Teraz wracamy i przeskakujemy przez kłodę. Idziemy cały czas w dół, aż natrafimy na bardzo długą barierkę. Przejeżdżamy po niej z rozpędu, a po dostaniu się „wewnątrz” zmierzamy jedyną dostępną drogą, na końcu podnosząc Sun Stone. Teraz idziemy w górę (do naukowca krzątającego się dookoła), a następnie w lewo - na metalowym moście walczymy z przedstawicielem Team Flare. Po wygranej dowiadujemy się, że zgubił gdzieś swoją wejściówkę. Używamy więc Dowsing Machine i odnajdujemy ją w dużej skale nieopodal. Teraz możemy minąć rywala i wejść do tutejszej elektrowni.





