Rejestracja jest chwilowo niedostępna.
Główna linia fabularna
Bug Badge
Cliff Badge
Rumble Badge
Plant Badge
Voltage Badge
Fairy Badge
Psychic Badge
Iceberg Badge
W drodze do mistrzostwa
Gra po zakończeniu linii fabularnej

Route 13

Dzikie Pokemony w tej lokacji
# Nazwa Gatunek
Dugtrio ziemny
Gible ziemny smok
Graveler ziemny kamienny
Slugma ognisty
Trapinch ziemny


Trenerzy w tej lokacji
Nazwa trenera / trenerki Pokemony Nagroda
Team Flare Grunt Houndoom lvl 31 Golbat lvl 33 1,320 $


Uliczka ta obfituje w Pokemony ziemne - jeżeli nie mamy takiego w swojej drużynie, możemy wzbogacić się chociażby o Dugtrio. Można się nad tym zastanowić, zwłaszcza, że nadchodzący lider będzie posługiwał się Pokemonami elektrycznymi. W każdym razie, po opuszczeniu Sali Gimnastycznej w Coumarine, biegniemy na południe do momentu, w którym dostaniemy holograficzną wiadomość od Lysandre. Po jej odsłuchaniu, udajmy się do bramy właśnie na południu. Spotykamy tutaj naszych przyjaciół, którzy wręczą nam Mountain Kalos Pokedex, zbierający informacje o Pokemonach w tym obszarze Kalos. Będąc wciąż bramie, rozmawiamy z mężczyzną o niebieskiej grzywce - otrzymamy od niego Black Sludge. Opuszczamy bramę i trafiamy na Route 13. W tej lokacji gonią nas „kretowiska” - to dzikie Pokemony, po napotkaniu na które będziemy walczyć. Schodzimy po schodach i udajemy się w prawo, wjeżdżając na barierkę. Po drugiej stronie podnosimy Smooth Rock. Teraz wracamy na lewą stronę i - trzymając się lewej - biegniemy w dół. Zobaczymy barierkę prowadzącą w lewo. Wskakujemy na nią z rozpędu, a później na kolejną, która prowadzi na północ. Sprawdzamy, co kryje się w kamieniu obok i znajdujemy w nim PP Up. Następnie niszczymy skałę po lewej stronie i przechodzimy przez nią w lewo. Idziemy jedyną dostępną drogą, a gdy ujrzymy skałkę po lewej, sprawdzamy ją, by znaleźć Hyper Potion. Podróżując jedyną dostępną ścieżką, w końcu dochodzimy do żółtego Pokeballa. Znajduje się w nim TM57 Charge Beam. Wracamy do momentu, w którym podnieśliśmy PP Up, skąd wracamy do barierek i idziemy na południe, skacząc przez kłodę. Gdy dojdziemy do kolejnej, nie skaczemy przez nią, lecz idziemy w prawo, niszczymy głaz i dostajemy się do Burn Heal.

Teraz wracamy i przeskakujemy przez kłodę. Idziemy cały czas w dół, aż natrafimy na bardzo długą barierkę. Przejeżdżamy po niej z rozpędu, a po dostaniu się „wewnątrz” zmierzamy jedyną dostępną drogą, na końcu podnosząc Sun Stone. Teraz idziemy w górę (do naukowca krzątającego się dookoła), a następnie w lewo - na metalowym moście walczymy z przedstawicielem Team Flare. Po wygranej dowiadujemy się, że zgubił gdzieś swoją wejściówkę. Używamy więc Dowsing Machine i odnajdujemy ją w dużej skale nieopodal. Teraz możemy minąć rywala i wejść do tutejszej elektrowni.
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 07 sierpnia 2017.