Route 19
| Dzikie Pokemony w tej lokacji | ||
| # | Nazwa | Gatunek |
| Arbok | trujący | |
| Barboach | wodny ziemny | |
| Carnivine | trawiasty | |
| Drapion | ciemność trujący | |
| Gligar | ziemny latający | |
| Haunter | duch trujący | |
| Karrablast | robak | |
| Poliwag | wodny | |
| Politoed | wodny | |
| Poliwag | wodny | |
| Quagsire | wodny ziemny | |
| Shelmet | robak | |
| Skorupi | robak trujący | |
| Sliggoo | smok | |
| Stunfisk | ziemny elektryczny | |
| Weepinbell | trawiasty trujący |
| Trenerzy w tej lokacji | ||
| Nazwa trenera / trenerki | Pokemony | Nagroda |
| Hex Maniac Josette | Pumpkaboolvl 50 Pumpkaboolvl 50 | 1,600 $ |
| Rangers Ivy & Orrick | Tauroslvl 53 Miltanklvl 53 | 8,400 $ |
| Swimmer Coral | Stunfisklvl 52 | 832 $ |
| Pokémon Ranger Clementine | Alomomolalvl 54 | 4,320 $ |
| Pokémon Ranger Amber | Emolgalvl 51 Grumpiglvl 51 | 4,080 $ |
| Pokémon Ranger Shinobu | Zangooselvl 51 Bearticlvl 51 | 4,080 $ |
| Sky Trainer Sera | Noctowllvl 50 Aerodactyllvl 52 | 5,200 $ |
| Fairy Tale Girl Lovelyn | Mr. Mimelvl 49 Aromatisselvl 49 Azumarilllvl 49 | 1,568 $ |
Idziemy na południe i pokonujemy trenerkę - dokładnie na prawo od niej w skale możemy odnaleźć Net Ball. Schodzimy po znajdujących się z lewej strony schodach - zmierzamy jedyną drogą, aż dotrzemy do płycizny. Na niej używamy zdolności Surf. Płyniemy w dół, aż trafimy na ląd - tam walczymy z dwójką Rangerów, a następnie idziemy w lewo i pokonujemy pływaczkę. Idziemy na południe od niej, by znaleźć Damp Rock. Od pływaczki idziemy na północ, walczymy z kolejną trenerkę - w skale tuż obok niej sprawdzamy skałę, by znaleźć Escape Rope. Udajemy się dalej na północ, płynąc przez wodę - w końcu znajdziemy kolejną trenerkę, przechadzającą się po wybrzeżu. Pokonujemy ją, a następnie idziemy (nie wchodząc po schodach) w górę. Napotkamy na głaz - przesuwamy go raz w dół, raz w prawo, dwa razy w górę i dwa razy w prawo. Podnosimy schowane za nim Toxic Plate. Wracamy i wchodzimy po schodach i przedzieramy się przez kwiaty po lewej stronie, by znaleźć PP Up.
Wracamy do mostu i przechodzimy przez niego, by zawalczyć z trenerem. Po prawej stronie będziemy mogli podnieść Yache Berry. Udajemy się na południe i po schodach w prawo. Znajdujemy TM36 Sludge Bomb. Przeskakujemy przez kłodę po prawej stronie i idziemy na południowy wschód. Wchodzimy po schodach i przedzieramy się przez kwiaty - jeśli podejdziemy blisko skarpy, będziemy w stanie stoczyć bój powietrzny. W kwiatach na dół od niej znajduje się pojedyncze wolne pole - znajdziemy w nim Antidote. Zmierzamy w lewo, walczymy z Fairy Tale Girl, a następnie skaczemy po kamieniach nad nią i chwytamy Max Revive. Teraz biegniemy w lewo, przez most. Zaczepi nas Shauna - czas stoczyć z nią walkę!
| Pojedynek specjalny | |||
| Pokémon Trainer Shauna | Nagroda: 5,100 $ | ||
| Pokemony | |||
| # | Nazwa | Gatunek | Poziom |
| Mienshao | walczący | 49 | |
| Delcatty | normalny | 49 | |
| Goodra | smok ognisty | 51 | |
| Pokemony - jesli wybraliśmy Chespina | |||
| Greninja | wodny ciemność | 46 | |
| Pokemony - jesli wybraliśmy Fennekina | |||
| Chesnaught | trawiasty walczący | 46 | |
| Pokemony - jesli wybraliśmy Froakiego | |||
| Delphox | ognisty psychiczny | 46 | |
| Taktyka | |||
| Shauna nie dysponuje rewelacyjnymi Pokemonami. Delcatty powinien zostać pokonany przez naszego startera, najprawdopodobniej jednym uderzeniem. Goodra może sprawić nam więcej problemów, ze względu na bycie Pokemonem-smokiem o ogromnej ilości punktów życia. Najlepiej wykorzystać tutaj ataki "smoczaste" - wszelkie inne będą zadawać po prostu zwyczajne obrażenia. Można ją zatem zaspamować atakami żywiołowymi. Starter rywalki jest wrażliwy na nasz - to sprawia, że jest najprostszym do wyeliminowania stworkiem Shauny. |
Po chwili pojawia się dwójka naszych innych przyjaciół - również i z nimi czeka nas walka. Na pierwszy ogień idzie Tierno.
| Pojedynek specjalny | |||
| Pokémon Trainer Tierno | Nagroda: 5,200 $ | ||
| Pokemony | |||
| # | Nazwa | Gatunek | Poziom |
| Talonflame | ognisty latający | 49 | |
| Roserade | trawiasty trujący | 49 | |
| Crawdaunt | wodny ciemność | 52 | |
| Taktyka | |||
| Pokemony Tierno są bardzo zróżnicowane i - trzeba powiedzieć - dobrze dobranie. Talonflame, który łączy w sobie gatunek ognisty z latającym potrafi przysporzyć problemów, jednak nie ma zbyt dużo obrony - najlepiej potraktować go elektrycznością. Podobnie sprawa ma się, jeżeli chodzi o Crawdaunta - do walki z nim nie warto wystawiać Pokemona psychicznego czy wodnego. Jego ataki z gatunku ciemności potrafią być prawdziwie zabójcze. Najprostsza w zestawieniu jest bardzo delikatna Roserade - jeżeli mamy Pokemona ognistego, najlepiej byłoby z niego skorzystać właśnie w walce z nią. |
Po wygranej na ostatni pojedynek wyzwie nas Trevor. Pokonujemy ją! Nie musimy się martwić o stan zdrowia naszych Pokemonów - tuż przed walką zostaniemy bowiem w pełni uleczeni.
| Pojedynek specjalny | |||
| Pokémon Trainer Trevor | Nagroda: 5,100 $ | ||
| Pokemony | |||
| # | Nazwa | Gatunek | Poziom |
| Raichu | elektryczny psychiczny | 49 | |
| Aerodactyl | kamienny latający | 49 | |
| Florges | wróżka | 51 | |
| Taktyka | |||
| Trevor może sprawić spore wyzwanie - choć z Raichu jesteśmy w stanie sobie poradzić bez problemu naszymi żywiołowymi atakami (byle nie wodą, przeciwko której jest bardzo skuteczny), posiada on sporo punktów życia i ciężko będzie zrobić to „na raz”. Aerodactyl, ze względu na swój kamienno-latający gatunek, też może być problematyczny. Przeciwko niemu najlepiej zastosować ciosy wodne lub lodowe - należy powstrzymać się od używania Pokemonów trawiastych i elektrycznych. Zdecydowanie największe wyzwanie stanowić będzie jednak Florges - Pokemon-wróżka, na którego bardzo ciężko się nastawić. Najlepiej skorzystać tu z usług innego Pokemona-wróżki, w przeciwnym wypadku będziemy musieli spamować atakami żywiołowymi. A nie będzie to łatwe, ze względu na dużą ilość punktów życia. |
Po wygranej nasi przyjaciele się rozejdą - zostanie jedynie Shauna, która wręczy nam HM05 Waterfall. My zaś kontynuujemy w lewo, ku nowemu miastu.



























