Rejestracja jest chwilowo niedostępna.
Główna linia fabularna
Bug Badge
Cliff Badge
Rumble Badge
Plant Badge
Voltage Badge
Fairy Badge
Psychic Badge
Iceberg Badge
W drodze do mistrzostwa
Gra po zakończeniu linii fabularnej

Route 19

Dzikie Pokemony w tej lokacji
# Nazwa Gatunek
Arbok trujący
Barboach wodny ziemny
Carnivine trawiasty
Drapion ciemność trujący
Gligar ziemny latający
Haunter duch trujący
Karrablast robak
Poliwag wodny
Politoed wodny
Poliwag wodny
Quagsire wodny ziemny
Shelmet robak
Skorupi robak trujący
Sliggoo smok
Stunfisk ziemny elektryczny
Weepinbell trawiasty trujący


)
Trenerzy w tej lokacji
Nazwa trenera / trenerki Pokemony Nagroda
Hex Maniac Josette Pumpkaboolvl 50 Pumpkaboolvl 50 1,600 $
Rangers Ivy & Orrick Tauroslvl 53 Miltanklvl 53 8,400 $
Swimmer Coral Stunfisklvl 52 832 $
Pokémon Ranger Clementine Alomomolalvl 54 4,320 $
Pokémon Ranger Amber Emolgalvl 51 Grumpiglvl 51 4,080 $
Pokémon Ranger Shinobu Zangooselvl 51 Bearticlvl 51 4,080 $
Sky Trainer Sera Noctowllvl 50 Aerodactyllvl 52 5,200 $
Fairy Tale Girl Lovelyn Mr. Mimelvl 49 Aromatisselvl 49 Azumarilllvl 49 1,568 $


Idziemy na południe i pokonujemy trenerkę - dokładnie na prawo od niej w skale możemy odnaleźć Net Ball. Schodzimy po znajdujących się z lewej strony schodach - zmierzamy jedyną drogą, aż dotrzemy do płycizny. Na niej używamy zdolności Surf. Płyniemy w dół, aż trafimy na ląd - tam walczymy z dwójką Rangerów, a następnie idziemy w lewo i pokonujemy pływaczkę. Idziemy na południe od niej, by znaleźć Damp Rock. Od pływaczki idziemy na północ, walczymy z kolejną trenerkę - w skale tuż obok niej sprawdzamy skałę, by znaleźć Escape Rope. Udajemy się dalej na północ, płynąc przez wodę - w końcu znajdziemy kolejną trenerkę, przechadzającą się po wybrzeżu. Pokonujemy ją, a następnie idziemy (nie wchodząc po schodach) w górę. Napotkamy na głaz - przesuwamy go raz w dół, raz w prawo, dwa razy w górę i dwa razy w prawo. Podnosimy schowane za nim Toxic Plate. Wracamy i wchodzimy po schodach i przedzieramy się przez kwiaty po lewej stronie, by znaleźć PP Up.

Wracamy do mostu i przechodzimy przez niego, by zawalczyć z trenerem. Po prawej stronie będziemy mogli podnieść Yache Berry. Udajemy się na południe i po schodach w prawo. Znajdujemy TM36 Sludge Bomb. Przeskakujemy przez kłodę po prawej stronie i idziemy na południowy wschód. Wchodzimy po schodach i przedzieramy się przez kwiaty - jeśli podejdziemy blisko skarpy, będziemy w stanie stoczyć bój powietrzny. W kwiatach na dół od niej znajduje się pojedyncze wolne pole - znajdziemy w nim Antidote. Zmierzamy w lewo, walczymy z Fairy Tale Girl, a następnie skaczemy po kamieniach nad nią i chwytamy Max Revive. Teraz biegniemy w lewo, przez most. Zaczepi nas Shauna - czas stoczyć z nią walkę!

Pojedynek specjalny
Pokémon Trainer Shauna Nagroda: 5,100 $
Pokemony
# Nazwa Gatunek Poziom
Mienshao walczący 49
Delcatty normalny 49
Goodra smok ognisty 51
Pokemony - jesli wybraliśmy Chespina
Greninja wodny ciemność 46
Pokemony - jesli wybraliśmy Fennekina
Chesnaught trawiasty walczący 46
Pokemony - jesli wybraliśmy Froakiego
Delphox ognisty psychiczny 46
Taktyka
Shauna nie dysponuje rewelacyjnymi Pokemonami. Delcatty powinien zostać pokonany przez naszego startera, najprawdopodobniej jednym uderzeniem. Goodra może sprawić nam więcej problemów, ze względu na bycie Pokemonem-smokiem o ogromnej ilości punktów życia. Najlepiej wykorzystać tutaj ataki "smoczaste" - wszelkie inne będą zadawać po prostu zwyczajne obrażenia. Można ją zatem zaspamować atakami żywiołowymi. Starter rywalki jest wrażliwy na nasz - to sprawia, że jest najprostszym do wyeliminowania stworkiem Shauny.


Po chwili pojawia się dwójka naszych innych przyjaciół - również i z nimi czeka nas walka. Na pierwszy ogień idzie Tierno.

Pojedynek specjalny
Pokémon Trainer Tierno Nagroda: 5,200 $
Pokemony
# Nazwa Gatunek Poziom
Talonflame ognisty latający 49
Roserade trawiasty trujący 49
Crawdaunt wodny ciemność 52
Taktyka
Pokemony Tierno są bardzo zróżnicowane i - trzeba powiedzieć - dobrze dobranie. Talonflame, który łączy w sobie gatunek ognisty z latającym potrafi przysporzyć problemów, jednak nie ma zbyt dużo obrony - najlepiej potraktować go elektrycznością. Podobnie sprawa ma się, jeżeli chodzi o Crawdaunta - do walki z nim nie warto wystawiać Pokemona psychicznego czy wodnego. Jego ataki z gatunku ciemności potrafią być prawdziwie zabójcze. Najprostsza w zestawieniu jest bardzo delikatna Roserade - jeżeli mamy Pokemona ognistego, najlepiej byłoby z niego skorzystać właśnie w walce z nią.


Po wygranej na ostatni pojedynek wyzwie nas Trevor. Pokonujemy ją! Nie musimy się martwić o stan zdrowia naszych Pokemonów - tuż przed walką zostaniemy bowiem w pełni uleczeni.

Pojedynek specjalny
Pokémon Trainer Trevor Nagroda: 5,100 $
Pokemony
# Nazwa Gatunek Poziom
Raichu elektryczny psychiczny 49
Aerodactyl kamienny latający 49
Florges wróżka 51
Taktyka
Trevor może sprawić spore wyzwanie - choć z Raichu jesteśmy w stanie sobie poradzić bez problemu naszymi żywiołowymi atakami (byle nie wodą, przeciwko której jest bardzo skuteczny), posiada on sporo punktów życia i ciężko będzie zrobić to „na raz”. Aerodactyl, ze względu na swój kamienno-latający gatunek, też może być problematyczny. Przeciwko niemu najlepiej zastosować ciosy wodne lub lodowe - należy powstrzymać się od używania Pokemonów trawiastych i elektrycznych. Zdecydowanie największe wyzwanie stanowić będzie jednak Florges - Pokemon-wróżka, na którego bardzo ciężko się nastawić. Najlepiej skorzystać tu z usług innego Pokemona-wróżki, w przeciwnym wypadku będziemy musieli spamować atakami żywiołowymi. A nie będzie to łatwe, ze względu na dużą ilość punktów życia.


Po wygranej nasi przyjaciele się rozejdą - zostanie jedynie Shauna, która wręczy nam HM05 Waterfall. My zaś kontynuujemy w lewo, ku nowemu miastu.
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 07 sierpnia 2017.