Rejestracja jest chwilowo niedostępna.
Główna linia fabularna
Bug Badge
Cliff Badge
Rumble Badge
Plant Badge
Voltage Badge
Fairy Badge
Psychic Badge
Iceberg Badge
W drodze do mistrzostwa
Gra po zakończeniu linii fabularnej

Ostateczny pojedynek

Zostaliśmy Mistrzami Pokemon! Tak naprawdę jednak to nie był nasz ostateczny pojedynek! Choć nie mam zamiaru zdradzać za bardzo fabuły, po kilku dniach od naszego głównego starcia, gdy wracamy do rodzinnego miasteczka, witają nas tłumy - tajemniczy AZ pojawia się, by stoczyć z nami walkę. Pokonujemy go, by zobaczyć napisy i móc uznać główną linię fabularną za w pełni ukończoną.

Pokémon Trainer AZ
Pokemony
# Nazwa Gatunek Poziom
Torkoal ognisty 60
Golurk ziemny duch 60
Sigilyph psychiczny latający 60
Taktyka
Choć walkę tę nazwałem ostateczną, jej niski poziom trudności w zupełności tego nie oddaje. Z każdym z Pokemonów, którymi dysponuje rywal już wcześniej walczyliśmy, w związku z czym żaden z nich nie powinien stanowić dla nas wyzwania. Torkoal jest typowym Pokemonem ognistym, z którym można sobie poradzić wodą, kamieniem i ziemią. Golurk zostanie przez nas pokonany również wodą, albo też trawą czy Pokemonami z gatunku duch lub ciemność. Sigilyph to słaby Pokemon latająco-psychiczny, który zazwyczaj schodzi na jeden atak elektryczny, lodowy czy kamienny. Można też pokusić się o Pokemona z gatunku ciemności czy też ducha, dla zwiększenia własnej skuteczności..


Po stoczonym pojedynku oglądamy napisy i kończymy grę. To tyle, jeżeli chodzi o główną linię fabularną. Teraz czas odkryć fragmenty i sekrety w grze, których - jak zawsze - jest całkiem sporo.
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 07 sierpnia 2017.