Rejestracja jest chwilowo niedostępna.
Główna linia fabularna
Bug Badge
Cliff Badge
Rumble Badge
Plant Badge
Voltage Badge
Fairy Badge
Psychic Badge
Iceberg Badge
W drodze do mistrzostwa
Gra po zakończeniu linii fabularnej

Lysandre Labs

Trenerzy w tej lokacji
Nazwa trenera / trenerki Pokemony Nagroda
Team Flare Grunt Scraftylvl 46 1,840 $
Team Flare Grunt Liepardlvl 46 1,840 $
Team Flare Grunt Swalotlvl 46 1,840 $
Team Flare Grunt Swalotlvl 45 Liepardlvl 43 1,720 $
Team Flare Grunt Liepardlvl 44 Mightyenalvl 44 1,760 $
Team Flare Grunt Houndoomlvl 44 Toxicroaklvl 44 1,840$
Team Flare Grunt Manectriclvl 43 Scraftylvl 45 1,800 $
Team Flare Grunt Mightyenalvl 43 Toxicroaklvl 45 1,800 $
Team Flare Grunt Golbat lvl 46 1,840$
Team Flare Grunt Toxicroaklvl 44 Liepardlvl 44 1,760 $


Tuż po wyjściu z Gymu zaczepi nas nasza rywalka gratulując nam naszej wygranej - po chwili oboje otrzymujemy holo clip, z którego dowiemy się, że Lysandre razem ze swoją organizacją Team Flare planuje coś niecnego (a nawet coś BARDZO niecnego, bo zagładę ludzkości nienależącej do TF). Lecimy do Lumiose City i leczymy swoje Pokemony, a następnie wychodzimy i zmierzamy do umiejscowionego naprzeciw Lyandre Cafe. Tam rozmawiamy z kelnerami, a następnie ich pokonujemy - zdradzają nam hasło, które brzmi „open sesame”. Po pokonaniu kelnerki przyglądamy się kredensowi tuż za nią, odnajdując przejście. Korzystamy z niego.

Niemal od razu po wejściu zaczepi nas Lysandre, by wyzwać nas na pojedynek - nie mamy zbytniego wyjścia, po prostu go toczymy.

Team Flare
Team Flare Celosia Nagroda: 9,800 $
Pokemony
# Nazwa Gatunek Poziom
Manectric elektryczny 46
Drapion trujący ciemność 48
Taktyka
Nie będzie to najcięższy pojedynek - zwłaszcza, jeśli mamy Pokemona ziemnego, który doskonale sprawdzi się w obu przypadkach. Z Manectriciem powinniśmy już walczyć niejednokrotnie (w tym raz przed chwilą) - nawet jeśli nie mamy jego bezpośredniego konkurenta (ziemi), nasz starter powinien sobie poradzić doskonale - jeśli oczywiście nie jest Pokemonem wodnym.

Drapion jest w stanie przysporzyć znacznie więcej problemów.


Tuż po wygranej walce możemy zwiedzić całą siedzibę Team Flare. Udajemy się w strzałkowy teleport w północno-zachodnim rogu w lewo, gdzie walczymy z przeciwnikiem, by wejść w żółty teleport. Czeka nas kolejna walka z silniejszą przedstawicielką Team Flare - tym razem jest nią Aliana.

Team Flare
Team Flare Aliana Nagroda: 6,720 $
Pokemony
# Nazwa Gatunek Poziom
Mightyena ciemność 46
Druddigon smok 48
Taktyka
Tylko dwa Pokemony nie powinny sprawić nam problemu. Do tej walki najlepiej posiadać Pokemona-wróżkę - poradzi sobie z oboma stworkami wyśmienicie. Jeżeli nie mamy takowego, Mightyenę traktujemy ciosami walczącymi lub robaczymi - nie używamy ciosów psychicznych, gdyż jest na nie odporna. Druddigona zniszczymy lodem lub Pokemonem-smokiem.


Po wygranej wchodzimy w teleport po lewej stronie, a następnie idziemy w górę po strzałce wskazującej ten właśnie kierunek. Gdy już się zatrzymamy, radzimy sobie z przeciwnikiem na górze i wchodzimy do pomieszczenia na górę od niego - znajdziemy tam dwójkę naszych przyjaciół. Po krótkiej rozmowie otrzymamy od nich 5 Revive. Wychodzimy, a następnie używamy strzałki w prawo po prawej stronie przeciwnika (i lekko w dół), a następnie tej na dole, prowadzącej właśnie na południe. Pokonujemy przeciwnika i idziemy w lewo - jeżeli porozmawiamy z członkinią Team Flare obok drzwi, dostaniemy TM12 Taunt. Dbamy o to, żeby zabrać leżące nieopodal Revive. Korzystając z któregoś z łóżek możemy uleczyć nasze Pokemony.

Gdy już się z tym uporamy, wracamy do wcześniejszego pomieszczenia i w prawo, do kolesia, którego już pokonaliśmy. Od niego idziemy w górę i w prawo - radzimy sobie z kolejnym przeciwnikiem, a następnie używamy strzałki w prawo. Gdy już się zatrzymamy, używamy kolejnej, również w prawo, a potem radzimy sobie z przeciwniczką. Wchodzimy do pokoju na północy - tam będziemy mogli zawalczyć z dwojgiem kolejnych bossów.

Team Flare
Team Flare Celosia Nagroda: 6,720 $
Pokemony
# Nazwa Gatunek Poziom
Manectric elektryczny 46
Drapion trujący ciemność 48
Taktyka
Nie będzie to najcięższy pojedynek - zwłaszcza, jeśli mamy Pokemona ziemnego, który doskonale sprawdzi się w obu przypadkach. Z Manectriciem powinniśmy już walczyć niejednokrotnie (w tym raz przed chwilą) - nawet jeśli nie mamy jego bezpośredniego konkurenta (ziemi), nasz starter powinien sobie poradzić doskonale - jeśli oczywiście nie jest Pokemonem wodnym.

Drapion jest w stanie przysporzyć znacznie więcej problemów. Jest wrażliwy nie tylko na ziemię, ale też na wróżki oraz Pokemony walczące. Jest odporny na ataki psychiczne i Pokemonom z tego gatunku zada największe obrażenia. Nie wystawiajmy też tutaj Pokemona-ducha ani też stworka trawiastego.


Team Flare
Team Flare Bryony Nagroda: 6,720 $
Pokemony
# Nazwa Gatunek Poziom
Liepard ciemność 46
Bisharp ciemność stalowy 48
Taktyka
Z Liepardem przyszło nam się już mierzyć co najmniej kilkukrotnie - poradzimy sobie z nim Pokemonem-wróżką, walczącym i robakiem. To one sprawdzą się tu najlepiej. Pokemon-duch nie będzie miał łatwo, a psychiczny - najgorzej, gdyż Liepardjest w pełni odporny na posunięcia psychiczne.

Jeżeli chodzi o Bisharpa, jego główną wrażliwością jest walka - korzystając z niej zyskamy ogromną przewagę. Dobrze sprawdzą się tu też ogień i ziemia. Nie do końca będzie nam dobrze ze stworkami psychicznymi.


Po wygranej walce wychodzimy i idziemy w lewo, wchodząc na strzałkę prowadzącą w dół. Po zatrzymaniu się zmierzamy dalej w lewo, unikając innych płytek kierunkowych. W końcu dotrzemy do teleportu i podnosimy Black Glasses. Idziemy na północ, walczymy z przeciwnikiem i wchodzimy w kolejny teleport. Tuż po tym wchodzimy do znajdującego się nieopodal pomieszczenia, gdzie podnosimy Rare Candy. Wracamy przez teleporter, a po drugiej stronie idziemy na południe i korzystamy ze strzałki w lewo. Teraz używamy tej skierowanej w dół, po prawej stronie trenerki, z którą już walczyliśmy (ostatnia od lewej). Znajdziemy się w pomieszczeniu z teleportem - gdy go użyjemy, będziemy mogli podnieść Hyper Potion. Wracamy i teraz używamy PRAWEJ strzałki prowadzącej w dół - pokonujemy trenera, a następnie wchodzimy w teleport obok niego, by zawalczyć z kolejnym. Teraz zmierzamy w prawo, przez drzwi. Czeka nas kolejny większy pojedynek.

Team Flare
Team Flare Mable Nagroda: 6,720 $
Pokemony
# Nazwa Gatunek Poziom
Houndoom ciemność ognisty 46
Weavile ciemność lodowy 48
Taktyka
Oba Pokemony rywalki są bardzo wrażliwe na walkę, w związku z czym to właśnie z tego rodzaju stworków najlepiej skorzystać. W walce bardzo dobrze sprawdzą się także Pokemony kamienne i wróżki. Mamy dużo do wyboru, jednak najlepiej nie decydować się na Pokemony psychiczne i trawiaste. Mogą tu sobie nie poradzić.


Po wygranej walce rywalka wręcza nam Elevator Key - służy on do otwarcia windy na samym początku (stał przed nią Lysandre). Wychodzimy zatem z pomieszczenia, idziemy na południe wzdłuż ściany i korzystamy ze strzałki w lewo, następnie tej w dół (ale po prawej). Teraz idziemy w lewo, korzystamy ze strzałki w dół i trafiamy tuż przed windę. Wchodzimy do niej i udajemy się na drugie piętro. Idziemy w lewo i oglądamy przerywnik filmowy z opowieści Lysandre. Po rozmowie podążamy za nim, wchodząc do windy i jadąc na trzecie piętro. Idziemy jedyną dostępną drogą i rozpoczynamy walkę, od której zależeć będą losy świata Pokemon.

Team Flare
Team Flare Xerosic Nagroda: 6,720 $
Pokemony
# Nazwa Gatunek Poziom
Crobat trujący latajcz 46
Malamar ciemność psychiczny 48
Taktyka
Jeżeli chodzi o Crobata to radzimy sobie z nim w podobny sposób, jak z Zubatem czy Golbatem - najlepiej przy użyciu Pokemona psychicznego, lodowego, kamiennego czy elektrycznego. Nie korzystajmy jednak z ziemnego, którego ataki nie będą tu miały racji bytu. Warto zrezygnować też ze stworka trawiastego, walczącego i robaka.

Malamar potrafi naprawdę uprzykrzyć życie, ze względu na wysokie wartości obrony. Doskonale się sprawdzi tutaj Pokemon-robak, jednak o takowe ciężko. Zadbajmy więc o to, żeby nie rzucać tutaj stworka psychicznego, gdyż na takie Pokemon ten jest odporny. Doskonale radzi on sobie również ze stworkami walczącymi, trującymi i duchami.


Po wygranej walce, zostaje nam przyznany pozorny wybór przycisku - niezależnie od tego, który zdecydujemy się wcisnąć, efekt tego będzie identyczny. Wychodzimy z tego miejsca, koniecznie leczymy się w Centrum, a następnie lecimy do znajdującego się daleko na zachodzie miasta Geosenge Town.
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 07 sierpnia 2017.