Odzyskujemy wspomnienia Goal
Goal jest okropnie zła na nas (nie znała nas wcześniej - przynajmniej na tym implancie) i każe usunąć zapasowy implant z jej skroni. Rufus posłusznie to wykonujemy. Gdy tylko odzyskamy kontrolę nad bohaterem, zjeżdżamy windą na dół i udajemy się do hali. Tutaj spoglądamy na Argusa, który żąda szybszego użycia kodu od swoich żołnierzy. Po chwili żołnierze, jak i Argus opuszczą to miejsce. To nasza szansa. Szybko zabieramy implant z wspomnieniami (memory cartridge) z maszyny odczytowej (reading machine).
Czym prędzej wracamy na platformę - tam napotkamy Cletusa. Chce wszystkich wystawić do wiatru. Chce dostać od nas implant ze wspomnieniami Goal, by usunąć jej pamięć krótkotrwałą. Jak powiedział, potrzebuje kogoś do wiosłowania. Po chwili pojawia się Argus i staje po stronie Cletusa - to w końcu on ma kontrolę w tej sytuacji. Gdy pozyskamy opcje dialogowe, wybieramy tę ostatnią - oddajemy dysk mężczyźnie.
Obserwujemy, co się dzieje. Cletus i Goal odlatują do Elysium. Rufus zostaje pojmany przez Organon. Nie chcą pozwolić mu żyć - wie zbyt dużo. Rufus rzuca implant do wody - ten jednak zostaje złapany przez Prime Controllera. Nigdzie nie ma ucieczki, więc co zrobić? Gdy tylko odzyskujemy kontrolę, pędzimy do rampy w prawo - tam łapiemy się rączki (handle) złoczyńcy. Obserwujemy, co się dzieje. Nasz bohater - jak zwykle - nie ma zbyt wiele szczęścia. Spada w stos igieł. Jak się na końcu okazuje, trzyma w ręku zapasowy implant Goal. To koniec? Z pewnością ta historia czeka na kontynuację! A czy Deponia jest już bezpieczna? Cóż, to już nie spoczywa w rękach Rufusa!
To już koniec przygód w tej grze. Mam nadzieję, że bawiliście się przy niej tak dobrze jak ja, a poradnik okazał się przydatny.
Pozdrawiam!
Paweł "bold" Ryszka





