Budzimy Goal ze snu
Udajemy się do ratusza, a następnie do auli. Podsłuchujemy rozmowę burmistrza z Gizmo, w trakcie której dowiadujemy się, iż nasza wróżka ma zepsuty implant i ciągle nie odzyskała przytomności. Próbujemy dać jej nasze espresso. Niestety, Gizmo nas powstrzyma - trzeba jakoś odciągnąć jego uwagę. Przypominamy sobie, iż pełni on również funkcję strażaka. Wracamy więc do centrum auli wyjściem po prawej. Tam na kartonowym pudle (cardboard box) używamy poręcznej pochodni (hand torch). Gizmo mamy już z głowy - Rufus zamyka go w niezbyt bezpieczny dla Gizmo sposób. Teraz wracamy na scenę i po raz kolejny próbujemy podać espresso. Niestety, tym razem powstrzyma nas burmistrz i Wenzel.
Zabieramy stetoskop (stethoscope) z mównicy - po chwili Gizmo uwolni się z pomieszczenia i powróci na scenę. Gdy tylko będzie to możliwe, szybko używamy stetoskopu na burmistrzu. Wywiąże się kłótnia między policjantem Gizmo a pseudo-złodziejem burmistrzem. Gdy tylko będzie to możliwe, używamy na pięknej wróżce lejka (funnel), a następnie wlewamy przez niego espresso (espresso). Dziewczyna rzeczywiście budzi się, bije naszego bohatera usłyszawszy, co jej zrobił. "Rozmawiamy" z nią kompletnie dowiadując się, iż jej narzeczonym jest Clestus - tylko on będzie w stanie zabrać ją znów do Elysium. Musimy się z nim skontaktować - z pewnością nagrodzi nas hojnie. Przystępujemy do poszukiwaniu sposobu na to.


