Rejestracja jest chwilowo niedostępna.
Kuvaq
Kopalnia złomu
Niższa Stacja Wschodzenia

Skarbiec

. .


Przed udaniem się do skarbca (vault) otwieramy luk z zapasowymi kotami (replacement cat's hatch). Z niego wyjmujemy dwa zapasowe koty (replacement cats). Teraz zabieramy notkę (note) z drzwi do skarbca - jak zauważa Rufus, ktoś wywiercił w niej dziurki.

Bierzemy tę notkę do ręki (otwieramy ekwipunek i zabieramy ją), a następnie przykładamy do tablicy z numerami po lewej stronie od drzwi. Zauważamy, iż dziurki z numerami zaznaczają numerki z tablicy po lewej. Numery na kartce oznaczają tutaj cyfrę z całej liczby w środku dziurki. W pierwszej dziurce mamy na przykład liczbę 360, a obok cyfrę 1 - oznacza to, iż bierzemy pod uwagę pierwszą cyfrę tej liczby, czyli 3.

Tak oto pierwszą cyfrą 360 jest 3, trzecią cyfrą 116 jest 6, drugą cyfrą 245 jest 4, a trzecią cyfrą 489 jest 9. Korzystając z cyferblatu (clock face) wklepujemy więc numer 3 6 4 9. Rufus in da house!

Na chwilę obecną w skarbcu jednak nie mamy wiele do roboty. Zabieramy jedynie kiwającego głową ptaka (nodding bird) i wychodzimy - potrzebny nam jest jakiś mikrofon oraz słuchawki.
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 23 września 2012.