W drodze do Elysium - ratujemy Deponię!
Wracamy na terytorium wieży - wszystko wskazuje na to, iż członkowie Organonu już nas szukają. Dokładnie blokują prawie każde możliwe wejście. Według nich nie stanowimy dla nich zagrożenia, ale to się okaże! Od razu spostrzegamy żurawia po lewej stronie - być może będziemy w stanie zrobić z niego jakiś użytek. Pędzimy w lewo, zbliżając się do sadzawki (pool). Używamy na niej słomki (straw), a nasz bohater przepłynie przez kufer (trunk) na drugą stronę.
Teraz udajemy się do lewego okna i używamy korby (crank) po lewej stronie, by otworzyć rozsuwane drzwi (french door). Wchodzimy przez nie - tuż obok leży widelec (fork), którego właśnie podnosimy. Teraz udajemy się do rury widocznej w dolnej części ekranu - Rufusowi udaje się jedynie wystawić z niej rękę. Umieszczamy widelec na klaksonie (horn), a następnie używamy go. To odblokowało maskę - teraz możemy się udać na wyższy poziom. Tak też czynimy.
Przechodzimy dwa razy po desce z zabawką wydającą odgłosy. Żołnierze coś zauważają - zaczynają świecić nieopodal. Zabieramy dziobaka (platypus soft toy). Teraz musimy być z prawej strony. Kładziemy dziobaka pod deską (board) - wszystko się uda, a nasz bohater automatycznie przejdzie na drugą stronę. Wchodzimy do żurawia i używamy dźwigni żurawia (crane lever). W ten sposób powinniśmy sobie poradzić ze strażnikami stojącymi przy wyjściu.
Rufus i Goal automatycznie wejdą do środka. Po chwili rozpocznie się rozmowa z Argusem - nie podejrzewa nic a nic. To dobrze dla nas. W trakcie rozmowy Rufus wyśle swą ukochaną na platformę. Po skończonej konwersacji udajemy się tam czym prędzej, korzystając z windy.
Na platformie zastaniemy Goal kłócącą się z Cletusem. Włączamy się do tej kłótni, ale pozwalamy im kontynuować ją i odchodzimy na wyższy poziom. Tutaj przeglądamy torbę (bag) Cletusa, z której wyciągamy łachy Cletusa (Cletus' Rags). Zakładamy je. Teraz wracamy do kłótni - powtarzamy zdanie Nie rozśmieszaj mnie! (Don't make me laugh).
Gdy tylko Cletus zachce pokazać nam jego znamię na tyłku, szybko pociągamy za jego majtki (Cletus' speedos). Używamy ich na maszcie (flagpole) - teraz mężczyzna jest zawieszony na nim.
Niestety, wszystkie rzeczy nie poszły tak, jak powinny. Goal uświadomiła sobie, jak samolubne były zamiary naszego bohatera. Rufus chciał dostać się na Elysium - nie było znaczenia, co stanie się z Deponią. Pozostała tylko jedna opcja - usuwamy implant ze skroni Goal.
Po chwili pojawia się Argus. Widząc sytuację mężczyzna śmieje się. Twierdzi, iż Rufus jest nawet lepszy, niż Cletus - jego samolubność i chęć zostania w Elysium jest tak duża, iż w żadnym wypadku nie będzie chciał zaryzykować jej utraty.
Chwile potem będziemy już znajdować się w szalupie. Goal - posiadająca w sobie zapasowy implant - nie będzie nic pamiętała. Nie zdaje sobie sprawy z tego, co się stało. Rozmawiamy z nią dokładnie, wykorzystując tylko środkowe opcje rozmowy. Doprowadzi to do tego, iż zawrócimy z drogi do Elysium i wrócimy na platformę.








