Rejestracja jest chwilowo niedostępna.
Kuvaq
Kopalnia złomu
Niższa Stacja Wschodzenia

Otwieramy biuro pocztowe i rozglądamy się po nim

. .


Udajemy się do ratusza i rozmawiamy z Lotti, recepcjonistą, w szczególności na temat rozmów telefonicznych. Mówi nam, iż trzeba się skontaktować z osobą z poczty - ta jednak jest zamknięta. Przyglądamy się godzinom otwarcia (opening hours) obok recepcjonistki - okazuje się, iż brakuje tutaj cyfry, która wskazywałaby na godzinę. Idziemy do auli, a następnie wchodzimy na scenę. Śpi na niej pan burmistrz. Zabieramy z jego szyi zegarek (mayor's clock) - łapiemy też lejek (funnel) leżący na podłodze. Wracamy na korytarz i używamy owego zegarka na godzinach otwarcia. Poczta jest już otwarta!

Wchodzimy do środka i rozmawiamy z robotem-operatorem. Wszystkie prywatne urządzenia są stworzone wyłącznie dla rozmów lokalnych. Istnieją jednak tylko trzy urządzenia: jedno w biurze burmistrza, jedno w recepcji i jedno na stacji, w pokoju Gizmo. Połączenia na dłuższy dystans można wykonywać jedynie z odpowiedniego pomieszczenia na poczcie oraz platformy operatora - nie są one jednak publicznie dostępne. Dowiadujemy się również, iż robot uwielbia pstrykać bąbelkami z folii bąbelkowej. To dzieje się jednak tylko wtedy, gdy jakaś mała przesyłka trafi na poziom 3 przez pomyłkę. Pozyskujemy również informację, iż dziwny odgłos drapania pochodzi zza włazu po prawej stronie - robią go koty.

. .


Rozglądamy się dookoła. Otwieramy właz od zamiennych kotów (replacement cat's hatch), by zobaczyć, że robot nam na to nie pozwoli. Sprawdzamy teraz również dwa kolejne włazy po prawej stronie. Zauważamy, że znajdują się w nich koty. Ten po prawej zajmuje się lizaniem znaczków (nieco zbyt szybko lub za wolno poliże, a przesyłka trafi na złą pocztę) - ten po lewej natomiast umieszczony jest w kole, jak u chomika. Zauważamy również, iż na górze znajduje się radio. Brakuje mu jednak mikrofonu i słuchawek.

Udajemy się teraz na platformę operatora (operator's platform) wyjściem po lewej stronie. Tutaj rozpoczynamy od rozmowy z operatorem. Wynika z niej, iż Cletus próbował już skontaktować się z Goal. Samo radio jest natomiast wyłącznie do użytku przez pracowników poczty. Operator nie męczy się zbyt szybko, a sam nie pożyczy nam swoich słuchawek. Dowiadujemy się wreszcie, iż pole elektromagnetyczne ma negatywny wpływ na gołębie, które przy kontakcie z nich latają w nieodpowiednie miejsca. Teraz patrzymy na trzy gołębie po prawej stronie - każdy z nich ma inny rozmiar i jest oznaczony inną ilością znaków. Wracamy na pocztę. Nasze zadanie na teraz? Zdobyć mikrofon i słuchawki i dostać się do pomieszczenia z radiem!
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 23 września 2012.