Umieszczamy Goal na wózku
Jako że teraz tunel z prawej jest oświetlony, udajemy się przez niego na zewnętrzny zakręt. Tam podnosimy dźwignię (lever) oraz butelkę (bottle) leżącą po prawej stronie. Teraz wracamy na wiadukt, a następnie do tunelu znajdującego się po lewej stronie.
Używamy pozyskanej dźwigni (lever) na pudełku na dźwignię do przetaczania (shunting lever box) - używamy teraz owej dźwigni. Wózek zostaje przekierowany na odpowiedni tor. Wsiadamy do niego i wyruszamy w lewo. Trafimy tam, gdzie zaczynaliśmy ten rozdział - do miejsca z żurawiem. Wózek sam się przestawi, na wypadek, gdybyśmy chcieli wrócić.
Wchodzimy do żurawia. Używamy bezpiecznika (fuse) na skrzynce konserwacyjnej (maintenance box) - w ten sposób powinniśmy być w stanie użyć żurawia. Tak też czynimy - używamy dźwigni żurawia (crane lever). To nie skończyło się zbyt dobrze dla Goal! Rufus jest zbyt spięty. Trzeba go jakoś zrelaksować.
Pamiętajmy, że lekarzem jest tutaj Doc. Wracamy więc do niego i pytamy się o kolejne wyzwanie, a nastepnie o niespokojność (fidgety). Poznajemy technnikę medytacji:
- Najpierw trzeba założyć nogę za głowę.
- Później skupić się na czymś w oddali - spoglądamy na horyzont (horizon).
- Teraz musimy powiedzieć światu na cały głos, kim jesteśmy.
- Następnie musimy pociągnąć łyka alkoholu.
Do wykonania tego zadania będzie nam więc potrzebne trochę alkoholu - próbujemy użyć naszej pustej butelki (bottle) na alkoholu (bottle) starca - niestety, ten na to nie pozwoli. Bierzemy go więc sposobem. Prosimy o wyjaśnienie techniki medytacji - gdy będzie on w odpowiedniej pozycji i każe nam skupić naszą uwagę, wtedy używamy butelki na alkoholu. Gdy już to zrobimy, po prostu spoglądamy na horyzont i czekamy, aż skończy tłumaczyć. Następnie wracamy w lewo i wchodzimy do żurawia.
Będąc na miejscu stosujemy się do porad Doca:
- Na początku zakładamy nogę za siebie. Nie może być to nasza noga - korzystamy więc z nogi szkieleta (leg of skeleton) - używamy jej na siedzeniu (seat) - nie trzeba yogi, gdy jest się zaradnym.
- Teraz skupiamy się na horyzoncie (horizon) - po prostu na niego spoglądamy, a ten się nieco rozmaże.
- Teraz musimy powiedzieć, kim jesteśmy. I. Am. An. What? Wybieramy opcję PUPUP.
- Rufus pociągnie łyk z butelki.
My natomiast teraz korzystamy z dźwigni żurawia (crane lever). Ommmmmmmmmmmmm. Tym razem nam się udaje. Wchodzimy więc do wózka i jedziemy do tunelu. Gdy tam trafimy, wózek automatycznie zmieni tor. Nie wysiadamy, ale jedziemy dalej w prawo - teraz, po powrocie, powinien pojawić się przełącznik (switch). Korzystamy z niego, dostając się do góry.






