Kontaktujemy się z Cletusem i ratujemy Goal
Będąc już w skarbcu używamy mikrofonu (microphone) oraz słuchawek (headphones) na radiu. Używamy go następnie, a Rufus sam skontaktuje się z Cletusem. Wykorzystujemy wszystkie warianty rozmowy, w końcu przekonując go do zabrania nas do Elysium. Otrzymujemy informację, iż mamy się spotkać z nim na Niższej Stacji Wschodzenia - będzie czekał na szczycie platformy. Mamy przyprowadzić ze sobą Goal.
Opuszczamy pocztę i ratusz i kierujemy się do alei. Stąd udajemy się na stację (mieszkanie Gizmo). Nie zastajemy tutaj nikogo. Spoglądamy na prześcieradło (bed sheet). To pułapka! Ze względu na wiele zgłoszeń (ze strony papugi) Gizmo wtrąca nas do więzienia! Po chwili pojawiają się strażnicy Organonu - szukają Goal. Gizmo mówi im wszystko o tym, że przebywa u Wenzela. Musimy szybko działać, ale najpierw wypadałoby się wydostać z tej pułapki.
Aby uciec z więzienia używamy naszego zapasowego kota (replacement cat) na drzewie (tree) nieopodal. Kot zacznie miauczeć, a Gizmo zmieni tryb na strażaka, by go uratować. Rufus natomiast będzie w stanie uciec przez nowo powstały otwór w podłodze.
Natychmiast wracamy do centrum wioski i kierujemy się do domu Wenzela (Wenzel's house). Niezręczna scena - Toni bierze prysznic. Cóż, nie wnikamy w szczegóły - Wenzel mówi nam, iż położył Goal w piwnicy. Tam też teraz zmierzamy. Nikogo tam nie ma - na pierwszy rzut oka. Otwieramy szafkę (cupboard) - wypada z niej Goal. Po chwili wpada Argus i jego poplecznicy.
Szybko używamy różdżki (divining rod) na drzwiach od piwnicy. Generał wyważa drzwi, a różdżka wystrzeliwuje w powietrze, trafiając do pola magnetycznego i powodując wielką eksplozję. Ostatnia scena, jaką widzimy to ucieczka głównego bohatera z w pół przytomną Goal na taczce.






