Rejestracja jest chwilowo niedostępna.
Kuvaq
Kopalnia złomu
Niższa Stacja Wschodzenia

Rozświetlamy mozaiki

. .


Idziemy w lewo - spoglądamy tutaj jedynie na sadzawkę pool. Wypełniona jest dziwną świecącą wodą. Rzeczy dalej są niedostępne, a Rufus nie ma ochoty korzystać ze swoich telekinetycznych zdolności. W związku z tym wracamy do środka. Tym razem udajemy się do hali concourse, do której wejście znajduje się tuż po prawej stronie.

Tutaj przyglądamy się dwóm mozaikom. Ta lewa cierpi na ten sam problem - jest nieoświetlona. Ta po prawej jest natomiast zbyt brudna, by nawet domyślać się, co przedstawia. Nieopodal lewej znajduje się mozaikowy kamień mosaic stone - podnosimy go, a następnie, grzebiąc cały czas przy lewej mozaice, otwieramy jej właz hatch. Teraz używamy fosforyzującej waty cukrowej phosphor cotton candy na lampach lamps zwisających na środku pomieszczenia. Wata zacznie promieniować. Wsadzamy ją do włazu, który przed chwilą otworzyliśmy. Spoglądamy teraz na mozaikę mosaic table - przedstawia ona wyższą klasę uciekającą z planety, podczas gdy niższa klasa społeczna została na niej. To musi być jakaś aluzja do Elysium. Zabieramy watę cukrową, gdyż odczytaliśmy już to, co chcieliśmy.

. .


Wracamy do poczekalni. Tym razem otwieramy właz (hatch) mozaiki z lewej strony i tam wsadzamy naszą świecącą nafosforyzowaną watę cukrową (glowing phosphor cotton candy). Przyglądamy się mozaice - przedstawia ona Stację Wschodzenia i wyjazd ludzi z wysokiej sfery do Elysium! Zabieramy naszą watę cukrową i wracamy do hali. Tutaj natomaist wchodzimy do windy (musimy przejść nieco w prawo, by ekran się przesunął i pojawiła się opcja pójścia do windy).

Przyglądamy się (i używamy) panelowi sterowania (controls) oraz zegarowi (clock) - ten drugi nagle się zatrzyma. Spoglądamy również na zbiornik z olejem oil tank - bohater nie jest w stanie zobaczyć, co jest na niego dnie i czy jest on pełny. Otwieramy szafkę (utility cabinet) po prawej stronie - zabieramy z niej mop, mydło (soap) oraz wiaderko (bucket). Opuszczamy miejsce z windą, jak również halę. Kierujemy się w lewo, do wieży (tower).

. .


Pamiętamy, że znajdowała się tutaj sadzawka (pool) z wodą - napełniamy w niej pozyskane wcześniej wiaderko (bucket) i wracamy do hali. Tutaj natomiast łączymy mydło (soap) z wiaderkiem z wodą (bucket with water), a później na tym wszystkim używamy mopa. Tego z kolei używamy na brudnej mozaice (dirty mosaic) - podczas czyszczenia mop łamie się, a Rufus podnosi rączkę mopa (mop handle) i jego właściwą część.

Mozaika jest jednak już czysta. Otwieramy właz (hatch) i wsadzamy do niego naszą watę cukrową, a następnie przyglądamy się samej mozaice. okazuje się, iż ktoś musiał wyryć tutaj hasło do windy, gdyż znajduje się nad jej zegarem. Niestety, brakuje fragmentu mozaiki. Pamiętajmy jednak, że wcześniej takowy podnieśliśmy.
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 23 września 2012.