Rejestracja jest chwilowo niedostępna.
Imponujemy Dzidzi Goal
Uwodzimy Wielmożną Goal
W pogoni za Wielmożną Goal
Ostateczne starcie

Poznajemy wszystkie osobowości Goal

. .


Rozmawiamy z Goal, która siedzi przy barze (wybieramy dowolny uśmiech oraz sposób rozmowy). Dowiadujemy się, że Goal jest głodna. Dostajemy przy okazji od Guliwera miskę orzeszkód ziemnych - w sam raz na romantyczną kolację! Teraz w naszym ekwipunku łączymy karty pamięci z pilotem, a następnie używamy pilota z kartami pamieci na Goal. Wybieramy zielony przycisk i rozmawiamy z nową Goal. Będzie chciała za wszelką cenę się z nami bić.

Znów używamy pilota i tym razem zmieniamy Goal w dziecko (wybierając prawą opcję). Rozmawiamy z nią kompletnie. Dzidzia Goal chce dołączyć do ruchu oporu! Mając te wszystkie informacje podchodzimy do stolika, przy którym siedzi Bozo. Zabieramy stojącą na nim cukiernicę, a następnie rozmawiamy z samym mężczyzną. Daje nam trzy rady dotyczącej każdej z osobowości Goal:
  • Wielmożna Goal - musimy porozmawiać z Mewą, znajdującym się w górnej dzielnicy. On nam poradzi, co z nią zrobić.
  • Zadziorna Goal: chcąc ją ujarzmić musimy odpowiednio dobierać słowa.
  • Dzidzia Goal: jest tak łatwowierna, że nie powinna być problemem. Radą Bozo jest po prostu porozmawianie z nią.
Kontynuujemy rozmowę z Bozo, dopytując o jego "Pączuszka". W końcu przekonujemy go, by wrócił do swojej ukochanej.
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 08 stycznia 2013.