Rejestracja jest chwilowo niedostępna.
Imponujemy Dzidzi Goal
Uwodzimy Wielmożną Goal
W pogoni za Wielmożną Goal
Ostateczne starcie

Wizyta w porcie

. .


W porcie czeka na nas Janusz. Tłumaczy, że wraz z Ruchem Oporu wybiera się do Porta Fisco, by tam działać tuż pod nosem Organonu. Daje Rufusowi nowy kod pukania, na wypadek, gdyby chciał odwiedzić siedzibę Ruchu właśnie we wspomnianym miejscu. Tym samym jednak zatrzymuje nas i traci cenny czas. W końcu Rufus wychodzi z tej rozmowy i udaje się na frachtowiec - musi w końcu ścigać Goal.

Wewnątrz nie wiadomo za bardzo, gdzie powinniśmy płynąć. Okazuje się, że łódź podwodna Donny miała wbudowany jakiś nadajnik, który pozwoliłby na jej wytropienie.
Przeglądamy radar - jest to swoista mapa. Mamy na niej zaznaczony Pływający Czarny Rynek oraz Porta Fisco, jak również dwie inne lokacje. Na początku wybieramy tę po samej prawej stronie (pierwsza idąc w górę od Rynku). To Biegun Północny.
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 08 stycznia 2013.