Rejestracja jest chwilowo niedostępna.
Imponujemy Dzidzi Goal
Uwodzimy Wielmożną Goal
W pogoni za Wielmożną Goal
Ostateczne starcie

Walczymy z Zadziorną Goal

. .


Zajmijmy się teraz zadziorną wersją Goal - będąc w barze używamy na niej pilota, by zamienić ją właśnie w taką. Przypominamy sobie, że ona chce z nami zawalczyć. Rozmawiamy z nią i używamy magicznych słów Bozo - spowoduje to, że dziewczyna nas uderzy! Guliwerowi nie podoba się fakt bójki w jego barze - mówi, że tutaj konflikty rozwiązuje się poprzez tak zwaną Dziobakobatakę! Po chwili zostajemy przyodziani w dziwny strój i trafiamy naprzeciw Goal. Jakie są elementy wymagane do wygranej?
  • Refleks i szybkość to tutaj podstawa. Naszym zadaniem jest "załatwienie" Goal w taki sposób, by straciła punkty życia.
  • Jeżeli nam sięto nie uda, będziemy w stanie potrenować na specjalnym manekinie.
  • Kluczem do sukcesu jest tutaj kliknięcie na wybranej części Goal i trafienie jej.
  • Możemy się również bronić przed atakami, klikając w wybraną część naszego bohatera.
  • Trafienie symbolizowane jest odpowiednią ikonką tarczy - chybienie, krzyżykiem.
  • Walka odbywa się w systemie turowym - najpierw się bronimy, później atakujemy
  • Gdy pasek ładowania zbliża się do końca Goal zawsze atakuje w głowę. Warto więc bronić swoją głowę, gdy pasek będzie zbliżał się ku końcowi (około trzy kreski do końca).
  • Chcąc trafić Goal, musimy celować w niezasłoniętą przez broń część ciała.
  • Można pominąć tę minigrę wciskając przycisk X.
Po wygranej walce Goal obdaruje nas buziakiem. Mamy więc kolejną osobowość Goal. Pozostała nam ostatnia, chyba najbardziej wymagająca.
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 08 stycznia 2013.