Rejestracja jest chwilowo niedostępna.
Imponujemy Dzidzi Goal
Uwodzimy Wielmożną Goal
W pogoni za Wielmożną Goal
Ostateczne starcie

Ratujemy zakładników

. .


Bohater wraca do tawerny i rozmawia z Wielmożną Goal. Ta zgadza się na operację - udaje się do doktorka. Rufus podąża za nią. Gdy jednak dociera na miejsce zauważa, że grupa rebeliantów stoi na zewnątrz - chcą zabrać karty pamięci Goal! Z tego powodu szykują się do szturmu. W środku natomiast znajduje się Donna i jej poplecznicy. Okazuje się bowiem, że pod laboratorium Doktorka znajdowała się ich kryjówka. Teraz porwali Goal i Doktorka i trzymają ich jako zakładników.

. .


Pukamy do drzwi, a tajemniczy mężczyzna wewnątrz wręczy nam pilot. Mamy go użyć na Lieboldzie, by otworzył się pewien portal. Tak też czynimy, a rzeczywiście pojawi się portal - wskakujemy do niego. Spotykamy się z Rufusem z przyszłości! Nasz bohater nie do końca w to wierzy i z tego powodu myśli, że to Kletus. Rozmawiamy z drugim-ja. Możemy wykorzystać wszystkie możliwości, jednak tylko te ostatnie pozwolą nam przejść dalej. Rufus z przyszłości mówi nam, że zajął się Kiwaczem i Mrugaczem, a teraz zamierza zająć się buntownikami. Naszym zadaniem z kolei będzie uwolnienie Doktorka oraz Goal. Wskakujemy automatycznie do portalu, by trafić na miejsce - do gabinetu.

Tutaj zauważymy, że nasi przyjaciele są związani. Kiwacz posiada łom, natomiast Mrugacz broń, którą przed chwilą pokazał nam Rufus z przyszłości. Rozmawiamy z Wielmożną Goal (kompletnie), a następnie z Doktorkiem. Dowiadujemy się, że chodzi tu kody startowe. Okazuje się również, że Donna również ma wszczepiony implant - jest też pilot, jednak działa on tylko z bardzo bliska.

Podchodzimy do szuflady, której wcześniej nie pozwolił nam otwierać Doktorek i zabieramy z niej pilot do Donny oraz pilot do Liebolda (ten sam, który wręczył nam tajemniczy-gość-Rufus wcześniej).

. .


Rozmawiamy z Wielmożną Goal na temat jej karty pamięci oraz pilota. Nie zgodzi się ich oddać, ale stosujemy przebiegły trik - mówimy jej, że Doktorek trzyma butelkę szampana. W ten sposób Rufus pozyskuje kartę pamięci. W ekwipunku łączymy ją z pilotem do Donny, którego później używamy na Donnie. Teraz kontroluje ją Wielmożna Goal! Zabija zarówno Mrugacza, jak i Kiwacza. Wszystko staje się jasne. Dysk z Zadziorną Goal zostanie włożony do pilota Liebolda, a ten podany Rufusowi z przeszłości. W ten sposób Goal zajmie się rebeliantami. Zabieramy łom oraz broń.

Przechodzimy przez portal i zauważamy Liebolda oraz nieprzytomnego Garlefa. Automatycznie wracamy do gabinetu. Wychodzimy drzwiami na szczycie i usłyszymy drugiego Rufusa pukającego do drzwi. Automatycznie dajemy mu pilot - po rozmowie i odzyskaniu kontroli używamy łoma na elektrodach, otwierając portale. Drugi Rufus wpadnie do nas - podczas rozmowy wybieramy opcję Zimbalumbwie. Teraz potrzebna jest nam cierpliiiiwość. Sprawdzamy zegar - Rufus potząsa nim, a Janusz chce rozpoczynać swój plan.
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 08 stycznia 2013.