Rejestracja jest chwilowo niedostępna.
Imponujemy Dzidzi Goal
Uwodzimy Wielmożną Goal
W pogoni za Wielmożną Goal
Ostateczne starcie

Zabawiamy i uzbrajamy delfiny

. .


Na początek trzeba zająć się naszą tajną bronią - delfinami. Są one przybite i chcą rozrywki. Toni wspominała coś, że lubią patrzeć na przemoc fizyczną. Przechodzimy na tyły, trafiając do bardziej wewnętrznej części pomieszczenia. Sprawdzamy studzienkę - podnosimy ją, jednak to nie rozwesela zwierzaków. Umieszczamy banany na studzience - również i to nie przynosi jednak efektu. Teraz umieszczamy prostego banana na tej studzience. To też nie przyniesie pożądanego przez nas efektu - to jednak, co zrobi Rufus z wściekłości sprawdzi się idealnie. Delfiny zaczną klaskać i znowu tryskać energią. Wracamy do pierwszoplanowej części pomieszczenia.

Przekręcamy zawór widoczny przy rurze. Rufus podchodzi i uwalnia delfiny - to naprawdę inteligentne stworzenia, skoro nie chcą zostac z Toni! Wychodzimy na zewnątrz i zobaczymy w przedsionku właśnie te zwierzęta. Uzbrajamy je, używając na nich osprzętu torpedowego. Delfiny wypływają - my natomiast szybko wracamy do trawlera.
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 08 stycznia 2013.