Rejestracja jest chwilowo niedostępna.
Imponujemy Dzidzi Goal
Uwodzimy Wielmożną Goal
W pogoni za Wielmożną Goal
Ostateczne starcie

Zdobywamy torpedy

. .


Wracamy do trawlera (w lewo) i płyniemy na Biegun Północny. Tutaj spoglądamy jedynie na gwiazdę polarną - jasnowidz miał rację! Zobaczymy numery loterii, które szybko przelatują nam przed oczyma. To wystarczy. Wracamy na pokład, a tym razem udajemy się do Pływającego Czarnego Rynku.

Na miejscu obserwujemy scenę, w której nasz "ojciec" tłumaczy, że zdradził Organonom wszystko i "wsypał" Goal. To rzekomo nie jego wina, że jej tu nie ma. W każdym razie koniec tego jest taki, że Mewa ląduje martwy w morzu. Samo miasto jest natomiast odcięte przez służby nieprzyjaciół. My znajdujemy się natomiast w dokach. Po odzyskaniu kontroli zabieramy przynętę z wiaderka obok rybaka. Próbujemy wejść do sklepu z gadżetami - drzwi są jednak zamknięte. Przyglądamy się kotkowi widocznemu w oknie. To kot Gilligana - być może zna tajne przejście do sklepu. Na chwilę obecną zostawiamy go jednak w spokoju - wracamy na statek i płyniemy do Porta Fisco.

. .


Po przybyciu zauważamy płonącą beczkę. Używamy na niej pochodni, by ta się zapaliła. Następnie udajemy się w prawo, wielkim wyjściem na samej górze. Z tego miejsca zauważamy Wyższą Stację Startową. Całość jednak jest strzeżona przez masę strażników. Używamy pozyskanej przed chwilą płonącej pochodni na górze opon i zabieramy płonącą oponę. Następnie wracamy i udajemy się do obozu rebeliantów.

Tam bawimy się z młodymi delfinkami. Następnie używamy płonącej opony na włazie serwisowym tuż obok. Opona zostanie zawieszona - delfiny potrzebują jednak zachęty. Używamy na oponie przynęty - delfinki pokażą super sztuczkę. Serwis zajmie się nimi. Nie wnikajmy w to, lecz weźmy puszki tuńczyka oraz brodzik. Teraz możemy opuścić kryjówkę i udać się do trawlera, a następnie na Pływający Czarny Rynek.

. .


Tutaj od razu podchodzimy do sklepu z gadżetami. Przed sklepem zauważamy miskę. Używamy na niej puszki tuńczyka. Zauważamy, jak kot przedostaje się swoim przejściem, by zjeść tuńczyka. Próbujemy dostać się do tego sklepu właśnie tym wejściem - Rufus okazuje się za duży. Rozmawiamy z Zadziorną Goal na ten temat - ta zgodzi się, by otworzyć nam drzwi do środka. Wchodzimy do sklepu.

Wewnątrz używamy bananów na prostowarce do bananów, by dostać prostego banana. Spoglądamy na Lott-O-Mat - nagrodą za wygranie jest oprzyrządowanie do torpedy! Używamy maszyny - znamy już w końcu numer pozwalający nam na wygranie. W zamian za to otrzymujemy zwycięski kupon. Tego z kolei używamy na Zakup-O-Macie, by dostać osprzęt torpedowy. Jupi! Wychodzimy ze sklepu.
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 08 stycznia 2013.