Rejestracja jest chwilowo niedostępna.
Imponujemy Dzidzi Goal
Uwodzimy Wielmożną Goal
W pogoni za Wielmożną Goal
Ostateczne starcie

Unieruchamiamy łódź podwodną

. .


Od razu przybliżamy radar (zupełnie tak, jak chcieliśmy gdzieś się przemieścić - po prostu spoglądamy na niego). Teraz na mapie pojawiła się również lokalizacja łodzi, jak również naszych delfinów. Naszym zadaniem jest sprawienie, by łódź znalazła się w potrzasku. Jak tego dokonać? Musimy kierować wskazanymi delfinami (ten biały odpowiada przyciskowi po prawej, podświetlonemu i oznacza, że nim się poruszamy) przy pomocy strzałek w dolnej części ekranu. Statek musi znaleźć się w którymś w rogu. Każda zmiana kierunku delfina kosztuje stratę "tury" dla tego delfina. W razie czego możemy pominąć minigrę. W końcu, gdy uda nam się już ukończyć łamigłówkę, delfiny poradzą sobie z łodzią podwodną - ta już się nie porusza, a my możemy się do niej dostać.

. .


Gdy przejmiemy kontrolę nad Rufusem, otwieramy szafkę umiejscowioną po lewej stronie. Zabieramy z niej strój do nurkowania. Tego używamy natomiast na haku zwisającym z żurawia. Bohater zawiesi na nim ten strój. Klikamy na nim, by zanurzyć się w wodzie.

Będąc pod wodą, zabieramy dwa węże umiejscowione w panelu. Wciskamy guzik po lewej stronie - nie wywoła to żadnego efektu. Wracamy zatem na powierzchnię.
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 08 stycznia 2013.