Rejestracja jest chwilowo niedostępna.
Gra po ukończeniu linii fabularnej

Nimbasa City - część 1

. .


Będąc jeszcze w bramie, zaczepi nas Profesor Juniper. Wytłumaczy nam ona kilka spraw, jak również wręczy Ultra Balle - po chwili wyjdzie, a my będziemy w stanie kontynuować naszą podróż. Przechodzimy przez bramę.

Od razu udajemy się na północ - krótki przerywnik przedstawi, jak przedstawiciele Team Plasma próbują okraść mężczyznę. Pomagamy mu, walcząc z jednym ze złoczyńców (jest banalnie prosty). Potem oprychy znikną, mówiąc, że schowają się w parku. Od staruszka natomaist w ramach podziękowania otrzymamy rower (Bicycle)! Jest to bardzo przydatny przedmiot, zwłaszcza, że pozwala poruszać się jeszcze szybciej. Tuż po tym pojawia się Bianca, mówiąc, że idzie zobaczyć musical. Od razu rejestrujemy rower (wybieramy opcję Register przy jego ikonie w plecaku) - od teraz będziemy go używali automatycznie po wciśnięciu Y.

Teraz udajemy się do północno-wschodniego rogu miasta. Tam spotykamy Biancę - rozmawiamy z nią, a ta wprowadzi nas do środka. Dostaniemy od właściciela placówki Prop Case - pudełko do trzymania akcesoriów, które Pokemony mogą nosić w trakcie musicali. Moim zdaniem nie jest to jednak takie fajne - wychodzimy z budynku.

Na zewnątrz zobaczymy, jak Bianca rozmawia ze swoim ojcem. Ten próbuje ją przekonać do powrotu do Nuvema Town - ta jednak mówi, iż chce kontynuować swoją przygodę. Po chwili pojawia się Elesa, liderka okolicznej Sali Gimnastycznej i przekonuje ojca do zmiany decyzji.

Tuż po tym, jak odzyskamy kontrolę, idziemy w prawo i wchodzimy do bramy. Rozmawiamy z karateką i otrzymujemy od niego Macho Brace. Teraz możemy iść w prawo (tak też zrobimy), by potrenować, lub też wrócić od razu do miasta.

Route 16



Uliczka ta jest świetnym miejscem na potrenowanie i zwiększenie doświadczenia naszych Pokemonów. Nie ma tutaj zbyt dużo do opisywania - idziemy cały czas w prawo, walczymy z różnymi trenerami. Możemy udać się w trawy, aby pobić trochę dzikich Pokemonów - ich poziom doświadczenia jest całkiem wysoki. W końcu dochodzimy do bramy blokowanej przez dwóch rosłych mężczyzn. Nie przejdziemy jej teraz, ani do końca gry. Wracamy więc do miasta.

Nimbasa City



. .


Zacznijmy od rzeczy opcjonalnych, jakie możemy wykonać w tym mieście. Idziemy w lewo, by trafić na wielki stadion. Tutaj możemy zawalczyć z jednym trenerem dziennie. Niestety, obecnie odbywa się tutaj mecz. Idziemy więc do Centrum Pokemon i leczymy się (jest ono umiejscowione na południu od teatru). Teraz udajemy się do budynku nad Centrum, pierwszego po lewej. Rozmawiamy w nim z niebieskogłowym chłopakiem. Dostajemy od niego HM04 - Strength. Przedmiot ten uczy Pokemona bardzo silnego ataku. Po otrzymaniu kolejnej odznaki będziemy mogli użyć tej umiejętności do przesuwania specyficznych głazów, które zwykle blokują drogę do kluczowych miejsc.

Wychodzimy z budynku i idziemy do tego obok (tuż nad Centrum). Również w nim rozmawiamy z niebieskogłowym chłopcem (na pierwszym piętrze) - tym razem otrzymujemy Sun Stone. Potem idziemy do budynku po prawej stronie Centrum - nim do niego wejdziemy, dostaniemy VS. Recorder - przedmiot, dzięki któremu możemy nagrywać filmy z poszczególnych walk. Nie musimy teraz wchodzić do budynku, więc zmierzamy dalej na wschód, do Amusement Parku (tam schowało się Team Plasma). Tuż po wejściu pojawia się znany nam już N. Prowadzi nas dalej, oferując przejażdżkę. Pojawiają się członkowie Team Plasma i rozpoczyna się walka z N.

TEAM PLASMA: N
Nagroda: $2200
Pokemony:
  • Sandile (lvl 22) - ziemia / ciemność
  • Darumaka (lvl 22) - ogień
  • Scraggy (lvl 22) - ciemność/walka
  • Sigilyph (lvl 22) - psychiczny / latający

Taktyka:
  • N ma bardzo silne Pokemony. Na pierwszy ogień idzie Sandile - Pokemon, którego łatwo pokonać wodą czy trawą lub też "walczącymi" atakami.
  • Sigilyph to bardzo trudny Pokemon. Posługuje się atakami psychicznymi o potężnej sile - najlepiej potraktować go prądem lub też atakami typu ciemność / duch.
  • Darumaka z kolei to Pokemon ognisty - wodny stworek powinien sobie z nim bez problemu poradzić.
  • Jeżeli posiadamy Pokemona z "walczącymi" atakami, powinien sobie on świetnie poradzić z Scraggym.
  • Rekomendowany jest tutaj 25 poziom doświadczenia, przynajmniej naszego startera, aby walka przebiegła po naszej myśli.
Po walce rywal rzuca nam wyzwanie - z pewnością spotkamy go raz jeszcze. Teraz jednak udajemy się na południe, by tam znaleźć X Attack. Teraz wracamy do miasta, leczymy nasze Pokemony i wracamy do parku rozrywki - czas wyruszyć i pokonać tutejszą liderkę!

Nimbasa City - Sala Gimnastyczna



. .


Ta Sala Gimnastyczna obfituje w Pokemony posługujące się elektrycznością. Warto mieć to na uwadze, na przykład biorąc do swojej drużyny Pokemona ziemnego. Warto wspomnieć, iż Pokemony Wodne oraz Latające mogą tutaj po prostu być bezużyteczne.

Gdy tylko wejdziemy do Sali, jak zwykle rozmawiamy z białowłosym mężczyzną, by otrzymać Fresh Water. Od razu udajemy się na prawe pole (tuż nad wspomnianym panem) i wsiadamy do wózka. Wysiadamy z niego tak szybko, jak to jest możliwe. Idziemy naprzód i walczymy z trenerem, po czym wciskamy przycisk. Następnie wracamy do wózka, wysiadamy przy najbliższym "przystanku" i idziemy na północ. Walczymy z trenerem, stajemy na przycisku. Wsiadamy do kolejnego wózka - a raczej próbujemy, bo jest w nim trener. Walczymy z nim i wchodzimy do wózka jeszcze raz. Znowu wysiadamy kiedy tylko się da, wciskamy fioletowy przycisk i próbujemy wejść do kolejnego wózka, walczymy i wsiadamy. Gdy już się z tym uporamy, trafimy do liderki. Czas na walkę!

Lider GYM: Elesa
Nagroda: $3240
Pokemony:
  • Emolga (lvl 25) - elektryczny / latający
  • Emolga (lvl 25) - elektryczny / latający
  • Zebstrika (lvl 27) - elektryczny

Taktyka:
  • Dwie Emolgi nie powinny nam sprawić żadnego problemu, gdyż walczyliśmy już z nimi wcześniej
  • Prawdziwym problemem jest tutaj Zebstrika - ewolucja Blitzle. Jest bardzo wytrzymała, a w dodatku ma bardzo duży wachlarz posunięć - ma ogniste ataki, normalne oraz naturalnie elektryczny.
  • Co tu dużo mówić, ziemny Pokemon spisze się tu najlepiej, choć można po prostu wybrać jakiegoś niewrażliwego na ataki Pokemona z wysokim poziomem doświadczenia.
  • Szczerze rekomendowane jest tutaj posiadanie poziomu zbliżonego do 30.
Po wygranej walce otrzymamy Bolt Badge, która pozwoli nam na skorzystanie z HM04 - Strength. Ponadto dostaniemy również TM72 - Volt Switch, posunięcie, którego używały Emolgi tej liderki. Teraz używamy przycisku czerwonego nieopodal liderki, wsiadamy do Rollercoastera i trafiamy na początek. Opuszczamy Salę Gimnastyczną.
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 03 września 2011.