Rejestracja jest chwilowo niedostępna.
Gra po ukończeniu linii fabularnej

Mistralton City - część 2

Leczymy swoje Pokemony i przygotowujemy się do walki z liderką. Sala Gimnastyczna w tym mieście przepełniona jest Pokemonami latającymi. Pokemony te są wrażliwe przede wszystkim na ataki elektryczne, a silne przeciwko tym trawiastym. Warto więc mieć to na uwadze. Tuż po tym udajemy się na zachód miasta, gdzie na pasie startowym znajdziemy Salę Gimnastyczną (znajduje się ona na północy owego pasa startowego).

Mistralton City - Sala Gimnastyczna



. .


Zgodnie z tradycją, bierzemy od białowłosego pana Fresh Water. Następnie idziemy naprzód do czasu, kiedy nie znajdziemy działka. Na czym polega jego mechanizm? Otóż w zależności od tego, od której strony wejdziemy, zostaniemy wystrzeleni w innym kierunku. Tutaj przedstawiam kierunki, w których zostaniemy wyrzuceni. Kierunek, z którego wchodzimy w katapultę - kierunek wyrzucenia. Północ - południe, wschód-zachód, zachód-wschód, południe-północ.

W pierwszą katapultę wchodzimy z jedynej możliwej strony, od południa. Teraz idziemy w lewo i wchodzimy w kolejną katapultę. Idziemy po schodach w dół i wchodzimy do tej samej katapulty, tym razem wchodząc do niej od lewej strony. Trafiamy na pracownika - walczymy z nim, idziemy w górę po schodach po prawej i idziemy na południe. Teraz walczymy z kolejnym pracownikiem i dalej idziemy w dół. Wystrzeliwujemy się z katapulty - tutaj idziemy między belkami, po czym walczymy z pilotem. Teraz idziemy na północny wschód, gdzie znajdziemy katapultę. Wchodzimy do niej od południa. Teraz idziemy w prawo (do następnej katapulty) i walczymy z kolejnym pilotem. Wchodzimy do tej samej katapulty, tym razem od prawej strony. Teraz idziemy po schodach w górę i walczymy z pracownikiem. Następnie używamy katapulty od góry, kolejnej od lewej strony i kolejnej od dołu, a następnie ostatniej od prawej. Czas na walkę z liderką okolicznego GYMu!

Liderka GYM: Skyla
Nagroda: $4200
Pokemony:
  • Swoobat (lvl 33) - latający / psychiczny.
  • Unfezant (lvl 33) - latający / normalny
  • Swanna (lvl 35) - wodny / latający

Taktyka:
  • Na pierwszy ogień idzie Swoobat. Walczymy z nim najlepiej przy pomocy elektryczności, lodu lub po prostu naszego najlepszego żywiołu. Nie jest to silny Pokemon.
  • Do pokonania Unfezanta używamy najlepszego ataku naszego startera - jeżeli jest on na odpowiednim poziomie doświadczenia, powinien "łyknąć go" na jedno uderzenie.
  • Zdecydowanie najsilniejszym Pokemonem liderki jest Swanna. Bez problemy możemy ją pokonać Pokemonem elektrycznym - jeżeli go nie posiadamy, wybieramy do walki po prostu naszego najlepszego Pokemona - ja poradziłem sobie nawet ognistym :)
  • Będziemy w bardzo komfortowej sytuacji, jeżeli poziom doświadczenia naszych Pokemonów (przynajmniej kilku) będzie równy 40.
  • Warto również zdecydować się na użycie Pokemonów innych niż trawiaste, robaki czy "walczące" - stworki liderki łatwo sobie z nimi poradzą.
Po wygranej walce sympatyczna liderka wręczy nam Jet Badge, dającą uprawnienia do używania HM02 poza walką, jak również dość mocny TM62 - Acrobatics. Warto wspomnieć, iż liderka poinformuje nas również o obecności Team Plasma nieopodal Icirrus City. Cóż, my wychodzimy z Sali Gimnastycznej używając najbliższego działka.

Będąc na zewnątrz, zagada do nas N. Porozmawia on z pierwszym Pokemonem w naszej drużynie i poinformuje nas, iż stworek uważa, że jesteśmy dobrymi trenerami. Potem opuści nas, by szukać Light oraz Dark Stone'sów, które pozwolą mu wskrzesić legendarnego Pokemona. My natomiast leczymy się w Centrum i udajemy się na północny-wschód, po raz kolejny trafiając na Route 7.

Route 7



Idziemy na północny-zachód po ścieżce, by w końcu dotrzeć do domku. Teraz idziemy na wschód po balustradzie, później na północ, by dotrzeć do kolejnej balustrady. Idziemy w prawo, po kolejnych deskach na północ, by w końcu dotrzeć do nowego miejsca.

Twist Mountain



. .


Gdy tylko dojdziemy do wielkich schodów prowadzących na górę, pojawi się Cheren z chęcią stoczenia pojedynku. Nie mamy wyboru, walczymy!

Rywal: Cheren
Nagroda: $3500
Pokemony:
  • Liepard (lvl 33) - ciemność
  • Unfezant (lvl 33) - normalny / latający
  • Simisear / Simipour / Simisage (lvl 33) - Wodny / Trawiasty / Ognisty - w zależności od naszego startera
  • Dewott / Servine / Pignite (lvl 26) - Wodny / Trawiasty / Ognisty - w zależności od naszego startera

Taktyka:
  • Na pierwszy ogień idzie Unfezant - jest to Pokemon latający. Warto więc potraktować go elektrycznością - jeżeli nie mamy tego typu stworka, po prostu używamy najsilniejszego dostępnego żywiołu.
  • Starter tego trenera jest przeciwieństwem naszego. Stosujemy więc do walki naszego symiana.
  • Potem rywal użyje Pokemona o tym samym żywiole, co nasz starter. Należy mieć to na uwadze.
  • Z Liepardem powinien sobie poradzić jakikolwiek Pokemon "walczący".
  • Zalecany poziom naszych Pokemonów to 37, aczkolwiek Pokemony o poziomie 40 poradzą tutaj sobie wyśmienicie.
Po wygranej walce ze skały powyżej zeskoczy Alder - obecny Mistrz Pokemon. Wręczy nam on HM03 - Surf. Ucząc tego posunięcia Pokemona wodnego będziemy mogli pływać po wodach (nie wszystkich) w świecie Pokemon. To dość silne posunięcie również na polu walki.

Teraz jednak idziemy po schodach w górę, a następnie na zachód. Walczymy z trenerem i wchodzimy do jaskini. Idziemy w górę, by zobaczyć Cherena i Claya. Tuż po rozmowie idziemy na wschód i wychodzimy na zewnątrz. Od razu idziemy ścieżką na północ, by w końcu znaleźć Revive. Wracamy do wejścia do jaskini i tym razem zmierzamy na wschód. Znajudujemy tam Full Heal. Warto użyć tutaj Dowsing MCHN. Teraz wracamy troszeczkę do wejścia do jaskini umiejscowionego na południowej ścianie. Tam idziemy jedyną drogą, walcząc z trenerem. Niemal tuż nad nim w ścianie ukryty jest Hyper Potion. Na rozwidleniu dróg idziemy na północ i wychodzimy na zewnątrz.

. .


Walczymy z trenerką, po czym wracamy na rozwidlenie i idziemy na północny wschód. Tam walczymy z trenerką, a następnie wychodzimy przez wyjście po lewej. Na południu możemy zawalczyć z robotnikiem, po czym idziemy na północ. Na końcu drogi będziemy w stanie wejść do jaskini. W środku idziemy na południowy wschód. W jednej z kupek (przy użyciu wykrywacza) znajdziemy Stardust. W tej po prawej czai się robotnik. Gdy już się z nim uporamy, idziemy w prawo od niego, by znaleźć Moon Stone. Teraz schodzimy po schodach i przechodzimy przez drzwi. Teraz idziemy na południe, by zobaczyć szereg kolejnych kupek. W jednej z nich ukryty jest pracownik, w kolejnej - Stardust. Teraz idziemy w lewo i przechodzimy przez drzwi na zewnątrz. Tutaj zmierzamy na północny-wschód, by podnieść Max Potion.

Idziemy przeciwną ścieżką, by w końcu znaleźć Ether. Po drodze minęliśmy wejście do jaskini - teraz z niego korzystamy i idziemy na zachód. Gdy tylko będzie to możliwe, idziemy na północ, by pozyskać Nugget. Jak wskaże nam niezawodne maszyna, w kamieniu po lewej znajdziemy również Revive. Teraz wracamy na główną ścieżkę i udajemy się na północ przy drugim skrzyżowaniu. Znajdziemy tam kolejnego pracownika - walczymy z nim, a następnie idziemy w lewo. Podnosimy PP Up, a następnie idziemy w prawo. Idziemy na zewnątrz i walczymy z doktorem na południu. Po wygranej walce uleczy on nasze Pokemony (jak zawsze - będzie to robił przy każdej rozmowie). Teraz idziemy na północ, przechodzimy przez pierwsze drzwi i cały czas kierujemy się w górę. Czeka nas kolejna walka. Przechodzimy przez drzwi nad trenerem, by następnie zejść po schodach po lewej. Po lewej stronie umiejscowiony jest Ultra Ball. Idziemy na południe, by zawalczyć z karateką, podnosimy Protein z jednej z kupek. Cały czas kierujemy się w dół, po drodze walcząc z pracownikiem ukrytym w kupce.

W końcu wychodzimy na zewnątrz. Idziemy na wschód od automatu, a następnie po schodach w dół, przy koparce w lewo i wchodzimy znów do wnętrza góry. Idziemy na północny-wschód, mijając po drodze pracownika. Wchodzimy w drzwi. W pomieszczeniu, do którego trafimy znajduje się wielki lodowy blok. Nieopodal niego znajdziemy Tm91 - Flash Cannon. W chwili obecnej tego szukaliśmy - wracamy na zewnątrz i idziemy na północ od prawej koparki, wchodzimy w drzwi. Idziemy na północ i zobaczymy Cherena rozmawiającego z członkiem Team Plasma. Kolejny złoczyńca wpadnie mówiąc, że mają to, czego szukali. My idziemy w prawo, by trafić do zupełnie nowego miasta.
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 03 września 2011.