Rejestracja jest chwilowo niedostępna.
Gra po ukończeniu linii fabularnej

Striation City - część 1

. .


W mieście, do którego trafiliśmy, jest dość dużo rzeczy, które MOŻEMY zrobić oraz kilka, które musimy. Zacznijmy od tych pierwszych. Tuż przy wejściu do miasta, nad drzewami po lewej stronie jest ukryta ścieżka. Idziemy po niej, by podnieść X Speed. Teraz wchodzimy do budynku po prawej stronie (pierwszego, jaki zobaczymy po wejściu do miasta). Rozmawiamy z mężczyzną po prawej, by otrzymać Great Balla - przedmiot pozwalający złapać wybranego Pokemona, mający znacznie większą skuteczność, niż zwykły Poke Ball. Teraz wychodzimy z budynku i okrążamy go tak, aby znaleźć się po jego prawej stronie. Znajduje się tam mężczyzna - rozmawiamy z nim i otrzymujemy Dusk Ball - bardzo skuteczny w nocy przedmiot do łapania Pokemonów.

. .


Przejdźmy do rzeczy, które powinniśmy teraz zrobić. Przede wszystkim, jeżeli wymagają tego nasze stworki, udajemy się do Centrum Pokemon, by je uleczyć. Teraz udajemy się do budynku po lewej stronie od Centrum. Jest to Szkoła dla trenerów. Idziemy do chłopca o brązowych włosach na górze - zaproponuje udział w quizie. Zgadzamy się, i odpowiadamy na kolejno zadawane pytania. Odpowiedź na pierwsze to "Antidote", a na drugie "Awakening". W nagrodę za poprawne odpowiedzi otrzymujemy Full Heal - przedmiot, który usuwa wszystkie negatywne efekty, które ciążą na naszym Pokemonie. Na samej górze, tuż przy tablicy, stoi Cheren - nasz rywal. Rozmawiamy z nim, by rozpoczęła się walka.

Rywal: Cheren
Nagroda: $800
Pokemony:
  • Purrloin (lvl 8) - Pokemon z gatunku ciemności. Wrażliwy jest na Walkę i Owady .
  • Snivy / Tepig / Oshawott (lvl 8) - trener użyje startera posiadającego atak, na który wrżliwy jest nasz Pokemon. Warto więc tutaj uważać, gdyż może z łatwością nas pokonać.

Taktyka:
  • Nieco trudniejsza od poprzednio stoczonej.
  • Dużo trudności może sprawić nam starter rywala. W związku z tym polecam taktykę osłabienia jego obrony/ataku, a następnie atakowania (dwukrotne obniżenie przniosło dobry rezultat).
  • Trener ten może używać leczących jagódek - warto mieć to na uwadze przed walką.
  • Purrloin nie powinien sprawić nam żadnych trudności - atak żywiołowy powinien tu wystarczyć.
Po wygranym pojedynku, oprócz pieniędzy, otrzymamy 3 Oran Berries - możemy je dać któremuś z naszych stworków, aby ten uleczył się automatycznie podczas walki, gdy tylko jego życie "zejdzie" poniżej połowy. Można też użyć ich manualnie. Walka stoczona, więc opuszczamy budynek. Jak zwykle w razie potrzeby idziemy do Centrum, a następnie udajemy się na zachód. Mijamy po drodze szkołę i docieramy do fontanny. Teraz idziemy przez most na południe, gdzie znajdujemy Great Balla. Nie możemy jeszcze iść na północ, więc wracamy do miasta. Ignorując wszystko po drodze, idziemy w prawo, wchodząc do miejsca zwanego Dreamyardem.


Dreamyard


. .


Po wejściu idziemy naprzód, by stoczyć walkę. Ignorujemy miejsce, które zastawia nam drzewko - będziemy je mogli ściąć po zdobyciu umiejętności Cut zawartej w HM01, jednakże jeszcze jej nie posiadamy. Walczymy z chłopakiem, kontynuując naszą podróż na wschód. Zaraz po odbytej walce, rozmawiamy z dziewczyną po prawej. W zależności od naszego startera, będziemy w stanie otrzymać od niej jednego z trzech Pokemonów. Otrzymany Pokemon będzie posiadał przeciwny żywioł naszego startera. Tak oto gdy wybraliśmy Snivy'ego dostaniemy Panpoura, gdy naszym starterem jest Tepig - Pansage'a, a gdy wybraliśmy Oshawotta - Pansear. Tuż po przydzieleniu nicku naszemu nowemu Pokemonowi, podnosimy X Defend z Poke Balla po prawej i wracamy do miasta.


Striation City


. .


Leczymy się koniecznie, czeka nas bowiem walka w Sali Gimnastycznej. Tam też się udajemy - jest to budynek po prawej stronie od Centrum. Rozmawiamy z zielonowłosym mężczyzną, a następnie wchodzimy do środka. Dajemy kilka kroków w górę - zaczepi nas miły pan i da nam świeżą wodę (Fresh Water). Przedmiot ten pozwoli nam uleczyć wybranego Pokemona aż o 50 punktów życia. Z pewnością nam sięto przyda.

Sala gimnastyczna, w której się znajdujemy, posiada specyficzną zagadkę. Idąc w górę możemy zobaczyć kurtyny - przedstawiają one symbol jednego z żywiołów. Naszym zadaniem jest stanięcie na przycisku symbolizującym przeciwległy żywioł.

Pierwsza kurtyna przedstawia Ogień. Właśnie dlatego stajemy na przycisku przedstawiającym wodę. Walczymy z trenerem. Kolejna kurtyna to Woda. Stajemy na "trawiastym przycisku", a następnie walczymy z kolejnym trenerem. Następna z kurtyn to trawiasta - stajemy na ogniu. Już teraz przyjdzie nam się zmierzyć z liderem tutejszej Sali Gimnastycznej.

Po raz pierwszy w historii serii Pokemon jeden GYM ma kilku liderów. To, z którym z nich przyjdzie nam zawalczyć, zależy wyłącznie od naszego startera. Jeżeli wybraliśmy Tepiga, zawalczymy z Cressem, jeżeli Oshawotta - Cilanem, natomiast jeżeli Snivy'ego - rywalem będzie Chili. Na samym początku najlepiej jest upewnić się, iż Pokemon, który zostanie przez nas wystawiony jako pierwszy to nasz starter. Rozmawiamy z liderem i rozpoczyna się walka.

Lider GYM: Cilan / Cress / Chili
Nagroda: $1680
Pokemony:
  • Lillipup (lvl 12) - Gatunek normalny.
  • Pansear / Panpour / Pansage (lvl 14) - W każdym z przypadków będzie to Pokemon, na którego żywioł jest wrażliwy wybrany przez nas starter.

Taktyka:
  • Jak już wcześniej wspomniałem, przed walką warto wybrać jako pierwszego Pokemona naszego startera.
  • Startera wykorzystujemy do zniszczenia Lillipupa.
  • Korzystamy z Pokemona o przeciwstawnym żywiole, aby rozprawić się z najsilniejszym stworkiem tego lidera.
  • Możemy korzystać jedynie z ataków żywiołowych, lub też stosować rozmaite ataki osłabiające - ten pierwszy sposób jednak sprawdza się znakomicie.
Po wygranym pojedynku otrzymamy Trio Badge - odznakę uprawniającą nas do używania HM01 - Cut. Dostaniemy również TM83 - Work Up. Warto tutaj wspomnieć, że TMy otrzymały tutaj nową funkcjonalność - mogą zostać wykorzystane wielokrotnie, dokładnie tak, jak HMy. Gdy już dostaniemy nasze prezenty, opuszczamy Salę Gimnastyczną.

Tuż po wyjściu zaczepia nas Fennel - naukowiec. Podążamy za nią, wchodzimy na górę i otrzymujemy od niej HM01 - Cut. Możemy tego posunięcia nauczyć jednego z naszych Pokemonów - umożliwi nam to obcinanie specyficznych drzew (gdy nie jesteśmy w trybie walki), tak jak to, które poprzednio widzieliśmy na Dreamyardzie. Od Fennel dowiemy się również, iż potrzebuje ona Dream Mistu, który jest w stanie dostarczyć rezydująca na terenie Dreamyardu Munna. Udajemy się do Centrum, leczymy się, a następnie udajemy się we wspomniane miejsce.
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 03 września 2011.