Rejestracja jest chwilowo niedostępna.
Gra po ukończeniu linii fabularnej

Pokemon League

Pierwsze drzwi od lewej - Elite Four: Shauntal



. .


Nagroda: $6000
Pokemony:
  • Cofagrigus (lvl 48) - duch
  • Jellicent (lvl 48) - duch / wodny
  • Golurk (lvl 48) - duch / ziemny
  • Chandelure (lvl 50) - duch / ognisty

Taktyka:
  • Na początku czeka na nas Cofagrigus. Dobry Pokemon, poradziłem z nim sobie za pomocą Pokemona wodnego, którego ataki nie były aż tak słabe (miał poziom 50).
  • Drugi w kolejności to Jellicent - Pokemon, którego podgatunkiem jest "woda". Z tego właśnie powodu zdecydowałem się na użycie Pokemona trawiastego, który sobie znakomicie z nim poradził.
  • Trzecim Pokemonem lidera jest Chandelure - najsilniejszy stworek. Jego podgatunkiem jest ogień - ja osobiście wykorzystałem swojego wodnego Pokemona (po raz kolejny), likwidując go posunięciem "Surf".
  • Na końcu czeka na nas Golurk o podgatunku ziemia - również pokonałem go moim
  • Warto zwrócić uwagę na to, że przeciwnik ma w zanadrzu kilka Full Restore'ów, z których - niestety - często korzysta.
  • Wszystkie Pokemony to Pokemony-duchy. Znacznie ułatwi walkę posiadanie w swojej drużynie stworka z gatunku "Duch" lub "Ciemność".


Drugie drzwi od lewej - Elite Four: Grimsley



. .


Nagroda: $6000
Pokemony:
  • Scrafty (lvl 48) - ciemność / walczący
  • Liepard (lvl 48) - ciemność
  • Krookodile (lvl 48) - ciemność
  • Bisharp (lvl 50) - ciemność / stal

Taktyka:
  • Dla mnie najprostszy pojedynek - dla każdego powinien taki być.
  • Wystarczy posiadać Pokemona z posunięciami "walczącymi", aby mieć przewagę nad kolejnymi stworkami lidera. Nie ma więc sensu dłużej opisywać przebiegu walki - wystarczy korzystać z tego typu posunięć.


Trzecie drzwi od lewej - Elite Four: Caitlin



. .


Nagroda: $6000
Pokemony:
  • Reuniclus (lvl 48) -psychiczny
  • Musharna (lvl 48) - psychiczny
  • Sigilyph (lvl 48) - psychiczny / latający
  • Gothitelle (lvl 50) - psychiczny

Taktyka:
  • Do pokonania Reuniclusa wykorzystałem atak ognisty, który się znakomicie sprawdził.
  • Musharna to Pokemon, z którym pojedynkowaliśmy się niejednokrotnie w czasie gry. Ma bardzo dużą wytrzymałość, jednakże można z nim sobie poradzić za pomocą różnych żywiołów. To samo robimy z Sigilyphem
  • Najcięższy do pokonania zdecydowanie jest Gothitelle. Ma niewyobrażalną wytrzymałość.
  • Doskonałym posunięciem w walce z tą liderką byłoby zastosowanie Scrafty'ego - jest on odporny na wszystkie psychiczne ataki.
  • Ogólnie rzecz biorąc warto posiadać Pokemona ducha w swojej ekipie, lub też stworka z gatunku "ciemności".


Czwarte drzwi od lewej - Elite Four: Marshal



. .


Nagroda: $6000
Pokemony:
  • Throh (lvl 48) - walczący
  • Sawk (lvl 48) - walczący
  • Conkeldurr (lvl 48) - walczący
  • Mienshao (lvl 50) - walczący

Taktyka:
  • W walce z tym liderem przyda się Pokemon latający, psychiczny.
  • Nie warto tu wystawiać Pokemonów lodowych, normalnych czy kamiennych.
  • Posiadając wysokopoziomowego startera można z łatwością wygrać tę walkę.
Po wygranej walce teleportujemy się do głównego pomieszczenia, a następnie "używamy" fontanny na środku (która teraz jest rozświetlona). Trafiamy do niezwykle dużego pomieszczenia - idziemy na górę po bardzo wysokich schodach, trafiając do nowego budynku. Dalej idziemy na północ, spotykając N-a oraz Aldera - okazuje się, że walczyli ze sobą (wygrał ten pierwszy). Po chwili rozmowy dookoła Ligi Pokemon pojawia się zamek Team Plasma - przychodzi Cheren i razem z Alderem mówią, że nie ma sensu izolowania Pokemonów od ludzi. Teraz musimy udać się do zamku, by powiedzieć o tym N-owi i stoczyć ostateczną walkę z nim.
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 03 września 2011.