Rejestracja jest chwilowo niedostępna.
Gra po ukończeniu linii fabularnej

Team Plasma's Castle

. .


Wchodzimy po schodach za N-em. W razie czego za chwilę będzie możliwość pełnego uleczenia naszych Pokemonów, zatem nie wracamy się i nie używamy w tym celu żadnych przedmiotów. Tuż po wejściu ukaże się nam szóstka z siedmiu najwyższych przedstawicieli Team Plasma (tzw. Team Plasma Seven Sages). Nim nas zaatakują, pojawi się kilku liderów Sal Gimnastycznych, z którymi się wcześniej pojedynkowaliśmy. Przytrzymają ich, abyśmy mogli kontynuować podróż. Czym prędzej idziemy na północny zachód, pomiędzy dwoma filarami, by wejść po schodach na wschodzie. Idziemy cały czas w prawo, pojawi się członek Shadow Triad, wskazując nam miejsce, gdzie możemy uleczyć Pokemony. Wchodzimy tam, rozmawiamy z fioletowogłową kobietą, by to zrobić.

Gdy już uporamy się z leczeniem, idziemy maksymalnie w prawo, by wejść po schodach na górę. W pierwszym pokoju na górze znajduje się komputer - możemy tam wymienić nasze Pokemony. Warto zostawić sobie miejsce w drużynie na nowego Pokemona. My jednak idziemy cały czas na zachód (w kolejnym pokoju członek Team Plasma może przenieść nas do Ligi Pokemon i wrócić tu z nami, co jest bardzo użyteczne). Idąc cały czas w lewo dochodzimy do schodów. Wchodzimy po nich na górę (zaczepi nas członek Shadow Triad).

. .


Na górze kolejny członek Shadow Triad nas zaczepi - wskaże nam pokój, w którym znajduje się Rare Candy. W poszczególnych pomieszczeniach możemy również podnieść kilka przedmiotów. W tym po prawej od pomieszczenia dziecięcego znajdziemy Full Restore. Idziemy jednak cały czas w prawo, wchodząc po kolejnych schodach na górę.

Na górze próbujemy wejść w jedyne drzwi tutaj dostępne - pojawi się Ghetsis, ujawniając cały plan Team Plasma, zakładający odebranie każdemu trenerowi Pokemonów. Po rozmowie wchodzimy do pokoju powyżej - idziemy na północ, gdzie spotkamy N. Wyzywa nas on na pojedynek, w którym użyje swojego legendarnego Pokemona (w zależności od wersji: Zekroma / Reshirama). Po chwili aktywuje się nasz Light/Dark Stone i pojawi się kolejny Pokemon-legenda - Reshiram (Pokemon Black) lub Zekrom (Pokemon White). Po efektownej animacji mamy szansę na zapisanie gry, a następnie rozpoczynamy walkę.

. .


Istnieją dwa sposoby na złapanie tego legendarnego Pokemona. Oczywiście możemy do tego użyć naszego Master Balla. Ja radzę jednak zachować go na później, by złapać prawdziwą potęgę świata Pokemon. Tutaj możemy zastosować naszą starą taktykę - obniżyć poziom życia tego Pokemona (ma on 50 poziom doświadczenia) do minimum i porzucać trochę Ultra Balli. Po złapaniu Pokemona, N podejdzie i uleczy nasze stworki. Teraz czeka nas prawdziwy, trudny pojedynek.

TEAM PLASMA: N
Nagroda: $10000
Pokemony:
  • Zekrom (Pokemon Black) (lvl 52) - smok/elektryczny
  • Reshiram (Pokemon White) (lvl 52) - smok / ognisty
  • Carracosta (lvl 50) - stal
  • Klinklang (lvl 50) - stal
  • Archeops (lvl 50) - skała / latający
  • Zoroark (lvl 50) - ciemność
  • Vanilluxe (lvl 50) - lód

Taktyka:
  • Do pokonania Pokemona-legendy rywala możemy użyć dopiero co złapanego Pokemona i skorzystać z jego najlepszych posunięć.
  • Następna w kolejności jest Carracosta. Do jej pokonania wykorzystałem (i to też polecam) Pokemona trawiastego.
  • Kolejny Pokemon - Klinklang - to stworek stalowy. Znakomicie poradzi sobie z nim Pokemon ognisty.
  • Podobnego Pokemona należy wykorzystać do walki z Vanilluxe - Pokemonem lodowym.
  • Zoroark to Pokemon z gatunku "ciemność" - doskonale poradzi sobie z nim Pokemon znający posunięcia "walczące", jak również Pokemon-robak
  • Do walki z Archeopsem wykorzystałem mojego Pokemona wodnego - to też polecam. Należy jednak zwracać uwagę na jego potężne posunięcia, które mogą wyeliminować nawet bardzo silnego Pokemona.
Po wygranej walce N uświadamia sobie, iż należy liczyć się z opinią innych. Pojawia się również Ghetsis, wyzywając nas na pojedynek. Pojawią się również Cheren oraz Alder. Nasze Pokemony zostaną uleczone, a kolejna walka się rozpocznie.

. .


TEAM PLASMA: Ghetsis
Nagroda: $9720
Pokemony:
  • Cofagrigus (lvl 52) - duch
  • Bouffalant (lvl 52) - normalny
  • Eelektross (lvl 52) - elektryczny
  • Seismitoad (lvl 52) - wodny / ziemny
  • Bisharp (lvl 52) - ciemność / stal
  • Hydreigon (lvl 52) - ciemność / smok

Taktyka:
  • Cofagrigusa już spotkaliśmy wcześniej, w trakcie walki z Elite Four. Nie stosujemy przeciwko niemu ciosów fizycznych - można zastosować ciosy żywiołowe, a najlepiej - Pokemona-ducha lub z gatunku ciemności.
  • Bouffalant to Pokemon normalnych - stosujemy więc do walki z nim ciosy "walczące", by szybko go wyeliminować.
  • Seismitoad to Pokemon wodny i ziemny. Najlepiej spisuje się przeciw niemu żywioł trawy i z niego właśnie korzystamy. Jest on w całości odporny na elektryczność.
  • Hydreigon to bardzo ciężki Pokemon, ale ciosy "walczące" powinny sobie z nim bez problemu poradzić (jest na nie wrażliwy). Warto się zastanowić również nad użyciem Pokemona-smoka czy lodowego. Pokemon ten jest całkowicie wrażliwy na posunięcia psychiczne.
  • Bisharp jest bardzo wrażliwy na ataki "walczące", jak również na ogień i ziemię. Jest odporny na ciosy trujące (typu Acid) oraz psychiczne.
  • Eelektross jest wrażliwy wyłącznie na posunięcia ziemne. Dobrze sprawują się jednak niemal wszystkie żywioły (byle nie wodny :)).
Po wygranej walce wysłuchujemy płaczu Ghetsisa. Po chwili Alder i Cheren zabierając go, a N zostaje, by porozmawiać z nami. Mówi, iż podczas swojej podróży widział wiele Pokemonów, które dogadywały się tak dobrze z trenerami, jak te nasze. Mówi nam, abyśmy podążali za swoimi marzeniami za wszelką cenę, niezależnie co inni mówią i myślą.

To już koniec naszej przygody, przynajmniej, jeżeli chodzi o linię fabularną tej gry. Dziękuję za wspólnie spędzony czas i pozdrawiam!

Paweł "bold" Ryszka
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 03 września 2011.