Rejestracja jest chwilowo niedostępna.
Gra po ukończeniu linii fabularnej

Driftveil City - część 2

Powróciwszy do miasta, niemal natychmiast leczymy nasze Pokemony - po tylu walkach z pewnością tego wymagają. Tuż po tym zabiegu udajemy się do północno-wschodniej części miasta (nad Centrum i w prawo).

Driftveil City - Sala Gimnastyczna



. .


Tuż po dotarciu na miejsce ujrzymy krótką scenkę, w której Clay oswobadza członków Team Plasma. Cheren natomiast zmywa się, aby potrenować swoje Pokemony przed walką z liderem. My wchodzimy do Sali.

Od razu robimy to, co zwykle - rozmawiamy z białowłosym mężczyzną, by otrzymać Fresh Water. Tutejsza Sala Gimnastyczna specjalizuje się w Pokemonach ziemnych. Warto więc zastanowić się nad wzięciem jakiegoś Pokemona wodnego, który powinien tutaj sobie radzić świetnie.

Wchodzimy na pierwszą platformę i wciskamy zapalony przycisk, aby zjechać na dół. Następnie idziemy w prawo i toczymy walkę. Po jej zakończeniu stajemy na kolejnej platformie i znowu zjeżdżamy na dół. Teraz idziemy na platformę powyżej i suniemy w górę. Następnie walczymy z kolejnym trenerem i znowu zjeżdżamy na dół. Idziemy górną ścieżką (na samej górze) w lewo, a następnie w dół i w prawo, by zawalczyć z kolejnym przeciwnikiem. Zjeżdżamy na dół, potem na górę i pokonujemy urzędnika. Zjeżdżamy z nim na dół, a następnie udajemy się w górę z północną windą. Teraz idziemy balustradą na samej górze w prawo, by stoczyć kolejną walkę z urzędnikiem. Zjeżdżamy teraz na sam dół, by stoczyć walkę z Clayem!

Lider GYM: Clay
Nagroda: $3720
Pokemony:
  • Krokorok (lvl 29) - ziemia / ciemność
  • Palpitoad (lvl 29) - ziemia / woda
  • Excadrill (lvl 31) - ziemia / stal

Taktyka:
  • Jeżeli posiadamy w swojej ekipie Pokemona trawiastego lub wodnego, to walka z pierwszymi dwoma stworkami lidera nie powinna sprawić nam problemu.
  • Trzeci Pokemon lidera jest najsilniejszy - warto jednak wspomnieć, że jest wrażliwy również na ogień. Używając ognistego Pokemona należy jednak uważać na ziemne ataki Excadrilla, gdyż mogą się one okazać zabójcze.
  • Ogólnie polecam mieć Pokemony (przynajmniej dwa) na poziomie doświadczenia większym niż 30.
Po otrzymanej walce otrzymujemy Quake Badge - to już nasza szósta odznaka. Niestety, nie otrzymamy żadnego TM-a, gdyż lider zapewni nas, że da nam go później. Wychodzimy więc z Sali Gimnastycznej, idziemy uleczyć nasze Pokemony. Następnie opuszczamy miasto zachodnim wyjściem, kierując się na Route 6.

Route 6



. .


od razu gdy tylko wyjdziemy z miasta, zaczepi nas nasza rywalka. Będzie naturalnie chciała walki. Naturalnie nie możemy jej odmówić!

Rywal: Bianca
Nagroda: $2800
Pokemony:
  • Herdier (lvl 26) - Pokemon normalny.
  • Musharna (lvl 26) - psychiczny
  • Pansear / Panpour / Pansage (lvl 26) - Wodny, Trawiasty lub Ognisty, w zależności od tego, jaki starter wybraliśmy.
  • Dewott / Servine / Pignite (lvl 28) - Wodny, Trawiasty lub Ognisty, w zależności od tego, jaki starter wybraliśmy.

Taktyka:
  • Na pierwszy ogień idzie Pokemon normalny - warto użyć przeciwko niemu pokemona "walczącego", aczkolwiek nie jest to ciężki przeciwnik dla jakiegokolwiek stworka.
  • Rozprawiając się z symianem (przeciwieństwem startera) naszej rywalki po prostu używamy naszego startera, którego ataki żywiołowe powinny roznieść go w pył.
  • Do walki ze starterem przeciwnika używamy przeciwieństwa naszego startera.
  • Musharna jest nieco trudniejszym Pokemonem - używamy naszych najsilniejszych ataków, choć doskonale sprawdzają się tutaj Pokemony-duchy czy robaki
  • Ogólnie zalecany level do tej potyczki to przynajmniej 30 naszego startera i jego przeciwieństwa.
Po wygranej walce od naszej rywalki otrzymamy HM02 - Fly. Jest to posunięcie z gatunku "latających" - pozwala wznieść się w powietrze na jedną turę, by następnie zaatakować. Jest ono niesamowicie użyteczne również poza walką, pozwalając podróżować pomiędzy odwiedzonymi już miejscami. Nim jednak go będziemy mogli używać poza walką, musimy zdobyć kolejną odznakę.

Idziemy na zachód, przecinając okoliczny most, a następnie udajemy się na północ. Po drodze walczymy z naukowcem i skręcamy w prawo. Przecinamy kolejny most, idziemy w górę i walczymy z ubraną na czerwono kobietą. Otrzymujemy od niej Cheri Berry. Nadal zmierzamy na północ, przez most w lewo (tu czeka nas walka z panią z parasolem). Idziemy wzdłuż ścieżki i walczymy z naukowcem. Podnosimy Elixir (musimy okrążyć płotek). Obok budynku podnosimy również Hyper Potion. A co znajduje się wewnątrz budynku? Naukowiec wewnątrz wręczy nam Leaf Stone, jeżeli pokażemy mu Deerlinga w trakcie czterech miesięcy. Można oczywiście to robić co miesiąc, ale lepiej złapać teraz tego Pokemona, pokazać go naukowcowi, przesunąć zegarek w NDSie o miesiąc, zresetować i znów pokazać i tak dalej.
. .


Kontynuujemy naszą podróż, idąc ścieżką w lewo. Walczymy z kolejnym naukowcem i przechodzimy przez most. Znajdujemy tam przedmiot... no właśnmie, ale to nie jest przedmiot! To Pokemon - Foongus. Łapiemy go, jeśli chcemy i walczymy z okolicznymi trenerami. Podnosimy z ziemi Leaf Stone. Kolejny Poke Ball zawiera następnego Foongusa. Po wygranej z ubranym na czerwono mężczyzną dostaniemy Cheri Berry. Teraz idziemy przez most na północ. Idziemy na wschód od razu, gdy przekroczymy most. Wchodzimy do umiejscowionego tam budynku i rozmawiamy z dziewczynką - dostajemy od niej Shiny Stone - przedmiot umożliwiający nam ewoluowanie Minccino. Kobieta po lewej stronie jest nas w stanie uleczyć, co może się okazać bardzo przydatne. Teraz wychodzimy z domku i podążamy na północ - tam znajdziemy Chargestone Cave. Wejście jest jednak zablokowane przez pajęczynę. Podchodzimy do niej. Pojawi się Clay - użyje on swojego Pokemona, aby zlikwidować ową przeszkodę. Wręczy nam również zaległy przedmiot - TM78 - Bulldoze. Tuż po tym możemy już wejść do jaskini.
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 03 września 2011.