Rejestracja jest chwilowo niedostępna.
Gra po ukończeniu linii fabularnej

Castelia City - część 2

. .


Cóż, zwiedzanie miasta można uznać za zakończone. Możemy zatem podążać dalej, jeżeli chodzi o fabułę. Idziemy do wejścia do miasta, a następnie idziemy w lewo. Mijamy Centrum Pokemon i idziemy w pierwszą uliczkę na dole. W miejscu tym znajdujemy Burgha w otoczeniu Bianci oraz Iris. Dowiadujemy się, iż Team Plasma ukradło Munnę Biance. Po chwili pojawia się członek Team Plasma i momentalnie ucieka. Burgh podąża za nim - my też to robimy. Jeżeli stan zdrowia naszych stworków tego wymaga, leczymy je, a następnie udajemy się maksymalnie na zachód od głównej ulicy. Zobaczymy Burgha udającego się na północ - lecimy za nim. Wchodzimy w uliczkę - po lewej jej stronie zobaczymy mężczyznę w otoczeniu dwóch przedstawicieli Team Plasma. Podchodzimy, a na pytanie o walkę odpowiadamy twierdząco. Trener posiada dwa Sandile na poziomie 17 - nie powinny być problemem dla tego, kto ma swojej drużynie Pokemona z posunięciami lodowymi, trawiastymi, wodnymi czy walczącymi. Po walce złoczyńcy wejdą do budynku, a pojawi się Bianca oraz Iris. Teraz wszyscy wejdą do budynku - my również to czynimy.


Wchodzimy w miejsce pośrodku naszych towarzyszy i bierzemy udział w długiej rozmowie. W końcu Munna wróci do Bianci, a Team Plasma zniknie. Dostaniemy potem Yache Berry od Iris. Po tym, jak każdy wyjdzie z pomieszczenia, możemy podnieść Smoke Ball z miejsca, gdzie wcześniej stali złoczyńcy. Wychodzimy z budynku i udajemy się do Sali Gimnastycznej, umiejscowionej po prawej stronie ulicy.

Castelia City - Sala Gimnastyczna


. .


Rozmawiamy z mężczyzną na początku, aby otrzyamc Fresh Water (jak zwykle zresztą). Sala Gimnastyczna w tym mieście szkoli Pokemony-robaki. Znakomicie sprawdzi się tutaj więc Pokemon ognisty czy latający. Idziemy na północ, prąc na ścianę na górze, aby przecisnąć się przez nią. Stajemy na przycisku pośrodku, po czym idziemy w prawo i toczymy walkę. Stajemy na kolejnym przycisku, który otworzy bramę, przechodzimy przez ścianę i idziemy na północ, stając na przycisku i automatycznie rozpoczynając walkę. Stajemy na przyciskach po prawej i po lewej stronie od trenera. Powinno to spowodować opuszczenie się bramy za nim. Przechodzimy przez nią, stajemy na przycisku, wracamy i używamy przycisku po samej lewej stronie. Przechodzimy przez ścianę miodową w dół, stajemy na przycisku i walczymy z trenerem. Przeciskamy się przez ścianę na górze, wciskamy przycisk i przechodzimy przez nowo otwartą ścianę. Walczymy, wciskamy kolejny przycisk, by uruchomić ostatnią bramę prowadzącą do lidera okolicznej Sali Gimnastycznej. Możemy się jeszcze uleczyć, by tuż po tym rozpocząć kolejną walkę.

Lider GYM: Burgh
Nagroda: $2760
Pokemony:
  • Whirlipede (lvl 21) - robak/trujący.
  • Dwebble (lvl 21) - robak/kamienny
  • Leavanny (lvl 23) - robak/trawiasty

Taktyka:
  • Jak już zostało powiedziane wcześniej, najlepiej zaopatrzyć się w Pokemona z posunięciami ognistymi, latającymi czy psychicznymi.
  • Posiadając takie Pokemony na mniej więcej 20 poziomie doświadczenia możemy być niemal pewni wygranej.
Po zakończonej walce lider obdarowuje nas odznaką (Insect Badge), jak również daje nam TM76 - Struggle Bug. Wychodzimy z Sali Gimnastycznej. Gdy tylko to zrobimy, zadzwoni do nas Bianca z wiadomością, że powinniśmy z nią stoczyć walkę na Route 4 - tam też będzie czekała. Leczymy się więc i udajemy się na północ miasta (mijamy nawet fontannę).

Route 4


. .


Przechodząc przez bramę zaczepia nas właśnie Bianca. Rozpoczyna się walka:

Rywal: Bianca
Nagroda: $2000
Pokemony:
  • Herdier (lvl 18) - Pokemon normalny.
  • Munna (lvl 18) - psychiczny
  • Pansear / Panpour / Pansage (lvl 18) - Wodny, Trawiasty lub Ognisty, w zależności od tego, jaki starter wybraliśmy.
  • Dewott / Servine / Pignite (lvl 20) - Wodny, Trawiasty lub Ognisty, w zależności od tego, jaki starter wybraliśmy.

Taktyka:
  • Na samym początku możemy wybrać Pokemona, który posiada ciosy "walczące" - poradzi sobie doskonale z Herdierem. Jeżeli takiego nie mamy, wykorzystujemy startera
  • Munna nie jest silnym Pokemonem - atak żywiołowy powinien załatwić sprawę, a jeśli mamy Pokemona-ducha, to jeszcze lepiej.
  • Trzeci Pokemon rywalki będzie stworkiem silnym przeciwko naszemu - zmieniamy naszego Pokemona na jego przeciwieństwo
  • Ostatni Pokemon, choć najsilniejszy, będzie wrażliwy na siłę naszego startera. Jego więc wystawiamy i wykorzystujemy atak żywiołowy, aby uporać się z przeciwniczką.
Po wygranej walce kontynuujemy naszą podróż na północ.

W miejscu tym panuje burza piaskowa. W piaskach możemy spotkać i złapać kilka fajnych Pokemonów. Po lewej stronie z Poke Balla wyciągamy X Accuracy. Następnie idziemy w górę, by stoczyć walkę z Cherenem. Uwaga, gdyż jest on o wiele silniejszy od Bianci.

Rywal: Cheren
Nagroda: $2200
Pokemony:
  • Pidove (lvl 20) - Pokemon normalny/latający.
  • Dewott / Servine / Pignite (lvl 22) - Wodny, Trawiasty lub Ognisty, w zależności od tego, jaki starter wybraliśmy.
  • Pansear / Panpour / Pansage (lvl 20) - Wodny, Trawiasty lub Ognisty, w zależności od tego, jaki starter wybraliśmy.
  • Liepard (lvl 20) - ciemność.

Taktyka:
  • Podczas walki trwa burza piaskowa, która uderzy każdego Pokemona co turę
  • Na początku czeka na nas Pidove - jest on prosty do pokonania, można skorzystać z ataków żywiołowych, a najlepiej elektrycznych czy "walczących".
  • Na kolejnego Pokemona warto przygotować przeciwieństwo naszego startera i rozprawić się z nim ciosami żywiołowymi.
  • Następnie zmierzymy się z Pokemonem o tym samym żywiole, co nasz starter.
  • Na końcu czeka na nas Pokemon z gatunku ciemności. Jest wrażliwy na "walczące" posunięcia, z takich też najlepiej skorzystać.


. .


Po zakończonej walce zadzwoni do nas Profesor Juniper. Mówi nam ona, że będzie na nas czekać przed miastem Nimbasa. My natomiast udajemy się do domku po lewej, za płotkiem. Tutaj możemy uleczyć nasze Pokemony. Teraz idziemy w lewo, schodzimy po schodach i rozmawiamy z dwoma rybakami. Pokonujemy ich w walce, a następnie wchodzimy po schodach i kierujemy się na północ. Walczymy tutaj z panią z parasolem, a następnie podnosimy Hyper Potion umiejscowiony nieopodal belek. Po lewej stronie od miejsca, gdzie stoi kobieta znajduje się Great Ball - jego też możemy podnieść. Miejsce, w którym się znajdujemy jest doskonałe, aby złapać Darunakę - dość silnego Pokemona ognistego. Wiadomo, ognisty Pokemon zawsze się przydaje.
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 03 września 2011.