Castelia City - część 1
Castelia to największe miasto dostępne w tej wersji Pokemonów. Jest ono również bardzo ciekawe i efektowne jeżeli chodzi o oprawę graficzną. Pełen trójwymiar to to, co rzuca się najbardziej w oczy.
Tuż po wejściu do miasta, kierujemy się na południe, by trafić na molo. Rozmawiamy tam z naukowcem - odda nam do dyspozycji kamień, różny w zależności od tego, jakiej odpowiedzi mu udzielimy. Najlepiej wybrać przeciwieństwo naszego startera, w posiadaniu którego już jesteśmy - pozwoli to go naturalnie ewoluować. Wracamy na początek miasta i idziemy w lewo do czasu, kiedy nie napotkamy Centrum Pokemon. Wchodzimy do środka - aby uleczyć swoje Pokemony musimy wcześniej przeprosić miłą dziewczynę, która stoi w kolejce.
Wychodzimy z centrum i idziemy na zachód. Wchodzimy do pierwszego budynku, do którego można wejść. Tuż po wejściu zostaniemy zaczepieni przez mężczyznę. Wchodzimy do windy i udajemy się na piętro 47F. W tym miejscu możemy stoczyć walkę z kilkoma trenerami. Tuż po tym rozmawiamy z mężczyzną, który stoi nieopodal dziewczyny, z którą się pojedynkowaliśmy. Dostajemy od niego 3 Quick Balle i 3 Timer Balle Tuż po tym idziemy na południe i podnosimy z ziemi Revive (południowo-zachodni róg pomieszczenia). Teraz idziemy w prawo i rozmawiamy z naukowcem przy automacie do kawy. Dostajemy od niego Scope Lens - przedmiot ten zwiększa szanse występowania uderzeń krytycznych dla Pokemona, który jest w jego posiadaniu.
Teraz udajemy się na piętro 55F. Idziemy na południe i podnosimy Hyper Potion. Od razu kierujemy się do osoby, która siedzi za biurkiem. Możemy również zawalczyć z wszystkimi osobami w pomieszczeniu (dużo doświadczenia można w ten sposób zdobyć). W końcu walczymy z osobą zza biurka. Po wygranej walce otrzymujemy jeden z najprzydatniejszych przedmiotów w grze - Exp. Share. Przedmiot ten daje Pokemonowi, który go trzyma, połowę doświadczenia zdobytego w walce, nawet jeśli nie uczestniczy w niej bezpośrednio. Dodatkowo, jeżeli Pokemon trzyma ten przedmiot i uczestniczy w walce otrzyma dodatkowe punkty doświadczenia. To na tyle, jeżeli chodzi o ten budynek. Gdy już wszystko zrobiliśmy, zdobyliśmy tyle doświadczenia, ile chcieliśmy, opuszczamy go, leczymy się i udajemy się do budynku obok tego odwiedzonego poprzednio (na zachód).
Budynek ten to Passerby Analysis HQ. Rozmawiamy z naukowcem, aby zostać mianowanym statystykiem. Co to znaczy? Będziemy w sanie wypełniać pewne kwestionariusze itd itd. Rozmawiamy z blondynką po lewej i odpowiadamy na jej pytania - gdy odpowiemy na dziewięć z nich, dostaniemy Soda Pop.
Wychodzimy z budynku i idziemy na zachód (tak daleko, jak tylko się da), a następnie na północ. Pierwszy budynek po prawej to Gym tego miasta. Próbujemy wejść do niego - pojawi się Cheren, a po chwili również Burgh mówiąc, iż Team Plasma zaatakowało miasto (po czym mężczyzna uda się do portu). Przyjdzie czas, że dołączymy do niego - teraz jednak idziemy w górę, trafiając do centrum miasta. Tutaj rozmawiamy z tancerzem i odpowiadamy twierdząco - walczymy z nim. Odpowiadamy twierdząco, by podjąć wyzwanie znalezienia i walki z dwoma innymi tancerzami. Teraz idziemy w wąską uliczkę na dole od fontanny (pierwszą z lewej, nie licząc tej, z której przyszliśmy). Znajdujemy tam tancerza, tańczącego przy włazie do ścieków - naturalnie z nim walczymy. Idziemy troszkę na południe, a po prawej stronie zauważamy kawiarenkę. Wchodzimy do środka i rozmawiamy z barmanem - dostajemy Lemonade za darmo, wychodzimy, idziemy na południe. Zaczepia nas miły pan i daje TM70 - Flash. Posunięcie to nie tylko zmniejsza "trafialność" przeciwnika podczas walki, ale również pozwala nam rozświetlić ciemne jaskinie. Idziemy dalej na południe, w końcu natrafiając na koniec ulicy. Teraz idziemy w prawo i wchodzimy w pierwszą uliczkę na górze.
Wchodzimy do budynku po prawej, który powinien być galerią sztuki. Tutaj możemy pokazać Harlequinowi określonego Pokemona, którego aktualnie poszukuje. W zamian otrzymamy losowy rodzaj jagódek. Na tej ulicy nie ma nic ciekawszego, zatem kontynuujemy zwiedzanie, idąc na północ, a następnie w prawo i w dół, wchodząc w kolejną uliczkę.
Tym razem możemy iść do pierwszego budynku po lewej i zagadać do miłej pani - da ona wybranemu Pokemonowi masaż (jest to możliwe raz dziennie). Zwiększa to zadowolenie Pokemona czyniąc jego ewoluowanie bardziej prawdopodobnym. Wchodzimy po schodach na górę i rozmawiamy z górnikiem, od którego otrzymujemy TM44 - Rest. Wychodzimy z budynku i wracamy się do centrum miasta. Teraz idziemy na północ. Będąc tutaj wchodzimy do pierwszego budynku po prawej. Rozmawiamy z panem przy windzie i odpowiadamy twierdząco na jego pytanie. Następnie udajemy się na piętro 47F. Tutaj rozmawiamy z dziewczynką z brązowymi włosami i warkoczami, by otrzymać TM45 - Attract. Wychodzimy z budynku i idziemy do drugiego budynku po prawej.
Tutaj rozmawiamy z naukowcem nieopodal telewizora. Dostajemy Eviolite - przedmiot, który doda 50% więcej obrony Pokemonowi, który ciągle jeszcze może ewoluować. Teraz opuszczamy budynek i idziemy cały czas na południe, w końcu trafiając do wejścia do miasta. Idziemy w lewo i wchodzimy w uliczkę na południu, znajdującą się pomiędzy budynkiem, w którym walczyliśmy z trenerami a Analytic HQ. Na samym dole portu, do którego trafimy, znajduje się tancerz. Rozmawiamy z nim i pokonujemy go w walce. Teraz wracamy do centrum miasta, do miejsca z fontanną, i rozmawiamy z tancerzem na środku. Otrzymujemy od niego Amulet Coin - wspaniały przedmiot. Jeżeli trzyma go Pokemon, który uczestniczy w walce trenerskiej, otrzymamy za jej wygranie podwójną ilość pieniędzy!






