Wrony!
Rozglądamy się dookoła i zauważamy, że w sumie w pomieszczeniu znajdują się trzy wrony - będziemy musieli w jakiś sposób je przegonić, gdyż Szambelan wyraźnie zakazał nam zabijania ich. Przystępujemy do działania. Na początku umieszczamy pułapkę z siatki na dywanie, a następnie umieszczamy w niej gołębie jajo. W ten sposób łapiemy pierwszą wronę. Dwie inne próbowały ją uratować! Dziwne zachowanie. Podnosimy pułapkę z wroną.
W całym procesie łapania poprzedniej wrony na ziemię spadła głowa jelenia - podnosimy ją z ziemi, a następnie umieszczamy na jej miejscu - na mocowaniu tuż nad kominkiem. Następnie zabieramy świecznik stojący koło okna i wkładamy go do kominka. Na głowie jelenia używamy naszej siatki, by bohater rozciągnął ją wokół głowy i świecznika. Teraz na siatce używamy schwytanej wrony, która jest teraz naszą przynętą. Jeżeli wszystko pójdzie dobrze, druga wrona będzie nasza. Ta trzecia rzuci się na nas - objawi nam się sen z wróżem na pierwszym planie powtarzającym, że my jesteśmy przekleństwem dla całej krainy. po chwili budzi nas Szambelan mówiąc, że mamy czas do szóstej wieczorem, by złapać wszystkie wrony. Wracamy do mieszkania Gwinnlinga.


