Rejestracja jest chwilowo niedostępna.
Rozdział 1
Rozdział 2
Rozdział 3
Rozdział 4
Rozdział 5

Radzimy sobie ze sługusami Wróża

. .


Będąc wewnątrz wozu odsłaniamy zasłonę i zabieramy ze sobą głowę lalki (jest pusta), jak również szmatkę widniejącą w otwartej szufladzie. Następnie otwieramy mosiężny kocioł, przy którym wcześniej majstrowała Nuri i używamy głowy lalki na magnezie, by wypełnić ją nim. Zatykamy ją szmatką, by w końcu otrzymać zatkaną głowę lalki. Zabieramy teraz drabinę, a jej używamy na świetliku powyżej.

Bohater sam wejdzie na górę i zobaczy, jak stworzenia zabijają Isidę. Zejdzie na dół i okłamie swoją towarzyszkę. Jedno ze stworzeń dobija się do drzwi - musimy jakoś się wydostać z tego miejsca. Udajemy się po drabinie na górę i używamy zatkanej głowy lalki na obozowym ognisku. Nie przyniesie to żadnego efektu - ta nie wybuchnie. Używamy zatem na niej naszego zaklęcia niszczącego - to zadziała i w ten sposób pozbędziemy się jednej z istot.

. .


Wracamy na dół. Tutaj usuwamy rygiel z drzwi po prawej i wyglądamy na zewnątrz. Zabieramy wiszący nad nami bat, a następnie popuszczamy hamulce. Teraz korzystamy z owego bata, by zachęcić konia do ruszania się.

Zaprzęg rusza, jednakże istocie udaje się wedrzeć do środka. Nuri razi ją swoją magią i pozbywa się jej, choć w wyniku tego zostaje ranna. Podróżują cały czas wiedząc, że istoty Wróża nie przestaną ich ścigać. W końcu to Nuri jest kluczem do spełnienia przepowiedni. Nie myślmy jednak o tym - bohaterowie w końcu docierają do miasta zamieszkanego przez ludzi.
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 25 lutego 2013.