Rejestracja jest chwilowo niedostępna.
Rozdział 1
Rozdział 2
Rozdział 3
Rozdział 4
Rozdział 5

W chatce Gwinnlinga

. .


Pojawimy się w domu Gwinnlinga. Jest to mężczyzna, który przygarnął Gerona, gdy ten był jeszcze dzieckiem i wychował go niczym własnego potomka. Dowiadujemy się, że zajmuje się on polowaniem na ptaki i podobne plany ma co do naszego bohatera. Rozmawiamy z nim kompletnie. Wrona na stole pełna jest smolistej żółci. Mężczyźnie stale śnią się wpatrujące się w niego oczy. Wspomina również o wróżu, który został spalony za porywanie dzieci. Ponoć posłał on wrony, aby te zniszczyły całą krainę. PO zakończeniu rozmowy przyglądamy się naszemu ekwipunkowi. Znajdą się w nim (oprócz młotka, który wcześniej pozyskaliśmy) gołębie jajo, 4 krajcary, siatka oraz pułapka z siatki. Spoglądamy na rysunek znajdujący się po prawej stronie - następnie zabieramy ze sobą znajdującą się na drugim planie laskę. Teraz możemy już zejść na niższy poziom chatki.

Od razu zabieramy umiejscowione pod poduszką 2 dębowe liście (miedziane) - trzeci zabrał Olgierd, natomiast czwarty jest jeszcze gdzieś ukryty. Otwieramy skrzynię na ubrania znajdującą się na pierwszym planie i zabieramy z niej flet. Dbamy o to, by spojrzeć również na katapultę - guma w niej sparciała. Korzystając z drzwi wychodzimy na ulicę. Pamiętamy przy tym o tym, że musimy pozyskać wskazówkę, jak zdobyć kolejny liść.
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 25 lutego 2013.