Zdobywamy ekwipunek i informację o mędrcu
Wiedząc już, ile kosztuje każda z rzeczy rozmawiamy z rycerzem. Oferujemy mu sprzedaż naszego konia - będzie chciał nam dać pół dukata. Rozmawiamy z Nuri (dialogami z rozmowy z rycerzem) kompletnie, a następnie prosimy o pomoc i danie nam dukata za konia oraz uśmiech pięknej niewiasty. Dostaniemy wymaganą zapłatę. Teraz po raz kolejny rozmawiamy z krasnoludem prosząc o rzeczy i dając mu dukata. W naszym ekwipunku pojawi się lina, krzemień i hubka, bukłak na wodę oraz koc. Ciągle jednak nie mamy niczego, co byłoby zamiennikiem za informację o mędrcu.
Przyglądamy się flakonikowi - to najcenniejszy element w sklepie krasnoluda, potrzebny do hodowania jego brody. Używamy naszego zaklęcia zniszczenia na nim - krasnolud nie będzie wiedział, co się stało. Wąchamy odłamki szkła, które będą pachnieć jak jałowiec. Przyglądamy się krzakom czworolistu na górze - niestety, znajdują się za wysoko. W tej sprawie rozmawiamy teraz z krukiem - ten poleci i strąci owoce. Podnosimy ze stołu zrzucony czworolist. W naszym ekwipunku łączymy go teraz z wieczkiem, a następnie z pałeczką. W ten sposób bohater uciera sok. Wlewamy go do cynowego flakonu, a następnie rozmawiamy z Gramem na temat mędrca.
Dowiadujemy się, że mędrzec mieszka w grocie na północ od posągu orka. Posiada chochlika i zamierza przeczekać zimę właśnie w Krwawych Turniach. Po rozmowie udajemy się na północ. Obserwujemy, jak bohaterowie podróżują, w końcu trafiając na miejsce.


