Rejestracja jest chwilowo niedostępna.
Rozdział 1
Rozdział 2
Rozdział 3
Rozdział 4
Rozdział 5

Zdobywamy czwarty dębowy liść

. .


Udajemy się na targowisko, a stąd idziemy w lewo, trafiając na prowadzącą do zamku bramę. Nieopodal znajduje się Szambelan Neuendorf, z którym rozmawiamy, by pozyskać wskazówkę dotyczącą naszego zadania. Brzmi ona następująco: Maciory z bramy północnej to osobliwe stwory. Żołędziom schlebiają, lecz za liśćmi nie przepadają. Po jej usłyszeniu kierujemy się na targowisko.

Tutaj rozmawiamy z Hildą, właścicielką straganu w samym centrum targowiska. Dowiadujemy się, iż organizowana jest loteria, w której do wygrania jest kilkka różnych nagród. Ponadto Hilda chciała od nas słowika, by ten po prostu dla niej śpiewał. Dopytujemy ją o loterię dowiadując się, że do wygrania jest kilka nagród. Kupujemy zatem jeden los - niestety, nie uda nam się wygrać. Następnie wypytujemy ją o uczciwość loterii - okazuje się, że kobieta chowa wygrane żołędzie w specjalnym pudełku. Jest to dowód, że nie oszukuje. Dowiadujemy się, że kobieta bardzo lubi słuchać muzyki jarmarcznej, a jej ulubioną piosenką jest ta o niedźwiedziej narzeczonej. Kończymy rozmowę.

. .


Podchodzimy do Grajka i rozmawiamy z nim. Prosimy, by zagrał ulubioną piosenkę Hildy - ten jednak będzie chciał zagrać co innego. Używamy dowolnego sposobu na przekonanie go do naszej racji. Tuż po tym skrzypek powinien zagrać ulubioną piosenkę sprzedawczyni. Ta wyda się teraz wyraźnie zauroczona. Korzystamy więc z okazji i otwieramy skrzynkę po lewej stronie jej stoiska. Bohater automatycznie zabierze ze sobą zwycięski los. Gdy już tak się stanie, znowu zagadujemy skrzypka, po raz kolejny prosząc o zmianę repertuaru. Gdy ten przestanie grać, jednocześnie kobieta przestanie być tak zainteresowana. Znów z nią rozmawiamy i prosimy o kolejny los. Wygramy dzięki sprytnej podmianie! Jako nagrodę wybieramy sobie śliwowicę, która przyda nam się w kolejnych etapach gry. Następnie wracamy do miejsca, w którym stoją oprychy.

Spoglądamy na prosiaki opychające się w korycie. To drugie uzupełniamy naszą śliwowicą. Obserwujemy efekt naszego działania - świnie zaczną usypiać. Zaglądamy więc do koryta, by pozyskać kolejny, ostatni już dębowy liść (miedziany). Czas odebrać naszą nagrodę - w końcu tym samym wygraliśmy organizowany przez króla konkurs. Udajemy się na targowisko, a następnie w lewo, pod bramę zamku.
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 25 lutego 2013.