Przykre przebudzenie
Sterujemy teraz Bentem. Okazało się, że Fay oczekiwała innej odpowiedzi, niż ta odmowna. W związku z tym Bent został porwany i teraz jest przywiązany do prysznica. Znajduje się w jakimś helikopterze. Zaczynamy od pociągnięcia zasłony. Ta spadnie razem z drążkiem od zasłony. Używamy go, podważając drążek od prysznica, do którego jesteśmy przywiązani. Teraz rozglądamy się po pokoju.
Uciekamy z łazienki
Otwieramy szafkę umiejscowioną po lewej stronie i wyjmujemy z niej wodę po goleniu. Spoglądając na nią dowiadujemy się, iż jest to środek łatwopalny i że wdychanie dymu może prowadzić do śmierci. Z szafki pośrodku bierzemy grzebień - jest on wykonany z metalu. Z szafki po prawej zabieramy cążki do paznokci. Drzwi po prawej stronie są zamknięte. Zauważamy śrubę umiejscowioną nad oknem. Została użyta do przykręcenia czegoś, co znajduje się na zewnątrz helikoptera. Do jej odkręcenia będziemy potrzebować śrubokręta - w dodatku krzyżakowego. W ekwipunku łamiemy grzebień, po czym łączymy ze sobą jego połowy, tworząc skrzyżowany grzebień - posłuży on nam jako śrubokręt. Używamy go do odkręcenia śruby. Coś się urwało i teraz znajduje się za oknem. Otwieramy okno i ciągniemy kabel. Trafia do nas ramię anteny - podnosimy je. Będzie pełniło funkcję łomu. Używamy jej na drzwiach, umożliwiając sobie wyjście z łazienki.
Szukamy pomocy i odwracamy uwagę Fay
Idziemy w lewo. Zauważamy, iż Fay jest zajęta swoim przekaźnikiem. Pod poduszką znajduje się dyktafon - podnosimy go. Razem z nim do naszego ekwipunku trafia plastikowa sieć, która wplątała się w słuchawki. Zaglądając do pomieszczenia z Fay zauważamy przekaźnik radiowy - może on nam pomóc w uzyskaniu pomocy. Gdyby tylko można jakoś odciągnąć uwagę kobiety... Sprawdzamy kabel nieopodal intercomu nad głową Fay. Dowiadujemy się, że prowadzi przez łóżko w przedpokoju, a konkretnie przez regał z książkami. Odkładamy albumy z regału, aby odsłonić kabel.
Zamykamy drzwi od łazienki i spoglądamy do pomieszczenia z prawej strony, do kokpitu pilota. Używamy dyktafonu na pilotującym helikopter Oggy'm. Teraz używamy bezpieczników na ścianie, by Oggy zaczął przeklinać. Oczywiście jest to nagrane. Wracamy do przedpokoju i używamy cążków do paznokci na odsłoniętym kablu. Przyglądając się dyktafonowi zauważamy, że są do niego podpięte słuchawki. Na nim również używamy cążków do paznokci, by dyktafon pozostał jedynie z kablem, ale bez słuchawek. Teraz używamy dyktafonu na kablu. Niestety, całość nie działa - dlaczego? Bo intercom nie jest włączony. Trzeba jakoś odwrócić uwagę Fay, by włączyć urządzenie. Z książek leżących na łóżku wyrywamy strony. Następnie kierujemy swoje kroki do łazienki.
Włączamy intercom i wzywamy pomoc
W naszym ekwipunku łączymy strony z wodą po goleniu. Kartki umoczonej w alkoholu używamy na wentylatorze, a całość podpalamy używając na nim iskrzącego się kabla. Wracamy do przedpokoju i zaglądamy do pokoju Fay. Ta jest zaintrygowana dymem. Szybko więc włączamy intercom. Teraz możemy już włączyć dyktafon. Fay usłyszy wyzwiska Oggy'ego i wyruszy do kokpitu. Bent natomiast chowa się w łazience.
Fay i Oggy w końcu domyślą się, o co chodzi. Bent jednak cały czas będzie blokował drzwi. Rozmawiamy z kobietą. W końcu Oggy pomoże kobiecie wyważyć drzwi - my jednak używamy stalowego łomu na drzwiach, by uwięzić wrogów za drzwiami. Następnie udajemy się do pokoju z radio-przekaźnikiem. Automatycznie Bent wezwie pomoc. A przynajmniej spróbuje. Na wiadomość Benta o porwaniu odpowie Devin. Wyjaśni, iż wszystko, co powiedziała Fay było prawdą. Bent jednak uwierzy dopiero wtedy, gdy zobaczy kapsułę czasu. Pojawi się Fay i Oggy. Ten drugi opowie, jak ujrzał teleportację Fay w swoim własnym helikopterze. To przekona zszokowanego Benta.












