Ołowiane powietrze (1)
Kobieta opowiada bohaterowi o tym, co się stało. Przenosimy się do momentu, w którym Fay wylądowała, rzekomo w roku 2050. Od Nigela dowiadujemy się, iż powinniśmy rozstawić antenę, którą można znaleźć w schowku w kapsule. Naszym zadaniem głównym w tej wyprawie jest odnalezienie głów państwa i przemówienie im do rozsądku. Powoli jednak. Zaczynamy od rozstawienia anteny. Zaglądamy więc do kapsuły czasu. Otwieramy klapę widniejącą między siedzeniami i wyjmujemy walizkę. Teraz trzeba tylko znaleźć odpowiednie miejsce, w którym można by rozstawić antenę. Opuszczamy widok kapsuły.
Składamy antenę
Używamy żelaznego prętu po lewej stronie, by wspiąć się na płaskowyż. Okazuje się jednak, iż całe miasto jest zniszczone! Cóż, może sytuacja wygląda lepiej u innych zespołów - dowiemy się tego ustawiając antenę. Tak też robimy. Ustawiamy naszą walizkę na płaskowyżu. Przyglądamy się umieszczonej na jej wierzchu instrukcji mówiącej o tym, w jaki sposób złożyć antenę. Otwieramy więc walizkę i działamy. Poniżej opis złożenia anteny, wszystkie części ponumerowane zostały na drugim obrazku na górze.
Zaczynamy od wyjęcia i ustawienia na podłożu stopki (1). Gdy już się tam znajdzie, zgodnie z zaleceniami naszej bohaterki klikamy na nią, by ją rozłożyć. Teraz chwytamy najważniejszą antenę (2) i przymocowujemy ją do stopki, używając jej na pierścieniu. Na antenie są umiejscowione dwa bezpieczniki. A przynajmniej powinny być, bo jest tylko jeden (ten, który nie mruga). Bierzemy więc bezpiecznik (3) i wkładamy go w antenę. Na górze anteny znajdują się przełączniki - po włożeniu bezpiecznika możemy ich uzyć, aby rozwinąć kolejną część anteny. Zabieramy z walizki złącznik (4) i nakładamy go na przedłużoną antenę. Teraz z kolei podnosimy tak zwaną część T (5) - ją również zakładamy na przedłużoną antenę, a następnie rozwijamy, korzystając z przycisku. Teraz zajmujemy się kablami (6) - oba instalujemy na przeciwległych ramionach części T. Na podłączonym wcześniej złączniku znajdują się wtyczki do gniazdka - wkładamy w nie kable (w dziurki po tych samych stronach). Kończymy składanie anteny chwytając z walizki odbiornik (7) i używamy go na złączniku.
Instalujemy kostki
Jedyną rzeczą, która pozostała w walizce są kostki - musimy umiejscowić je w odpowiednich slotach na samej górze anteny. Możemy również kliknąć w przycisk w prawej górnej części ekranu, by pominąć tę zagadkę. Ja postaram się jednak ją opisać.
Sloty można podzielić na dwie strony - po lewej znajdują się trzy sloty, po prawej również. Naszym zadaniem jest ułożenie kostek w taki sposób, aby panele w sumie tworzyły kwadrat. Jak to zrobić? Otóż kładziemy kolejne klocki na slotach i wciskamy przycisk, który zaświeci się na zielono. W ten sposób sprawdzamy, jaki panel utworzy kostka po rozwinięciu. Zwracamy uwagę na położenie płytek i staramy się, aby każda kolejna kostka wypełniła brakujące miejsca, a w sumie to wszystko dało kwadrat. Odpowiednia kolejność kostek została przedstawiona na drugim zrzucie ekranu powyżej. Po ułożeniu wszystkich kostek, wciskamy główny czerwony przełącznik, kończąc tym samym budowę anteny.
Ładujemy baterie
Próbujemy użyć przekaźnika radiowego z naszego ekwipunku na czasowym nadajniku radiowym. Okazało się, iż rozładowały się baterie. Schodzimy po stalowym pręcie w dół i zbliżamy się do kapsuły czasu. Zauważamy, że cylinder Svenssona znajduje się w środku. Klikamy, aby go wyciągnąć. W naszym ekwipunku otwieramy przekaźnik radiowy, wyjmując tym samym rozładowaną baterię. Używamy jej na Svenssonie, psując ten cylinder, ale jednocześnie mając naładowaną baterię. Wkładamy ją do przekaźnika radiowego i wracamy do naszej anteny. Używamy naszego przekaźnika na czasowym nadajniku radiowym.
Oglądamy scenkę, w której Fay próbuje łączyć się z Generałem, jednak obraz zanika. Klikamy na kolejne sceny, obserwując pozostałe załogi - okazuje isę, iżwszędzie mają miejsce katastrofy. Tu wybucha wulkan, tam jest tornado. Gdzie indziej z kolei powódź. Wszyscy członkowie pozostałych załóg zginęli.








