Rejestracja jest chwilowo niedostępna.
Rozdział 1
Rozdział 2
Rozdział 3
Rozdział 4
Rozdział 5
Rozdział 6
Rozdział 7
Rozdział 8

Prolog

. .


Zabawę rozpoczynamy nad morzem, gdzieś w Norwegii, jako Bent Svensson, emerytowany bioinżynier. Pojawi się możliwość rozegrania krótkiego tutorialu - pokaże nam on, w jaki sposób sterować i poruszać się po interfejsie gry. Nie jest konieczne skorzystanie z niego, ale zawsze nie zaszkodzi dowiedzieć się czegoś na temat mechaniki gry. Po rozegraniu tutorialu schodzimy po schodach na dół, by natrafić na dom. Otwieramy drzwi i wchodzimy do środka.

. .


Będąc wewnątrz, spoglądamy na obrazy wiszące na ścianie. Przedstawiają one Benta, jego żonę, jak również drużynę Atlasu 11. Na obrazku właśnie owej drużyny zauważamy wybrzuszenie. Rozrywamy je i podnosimy klucz. Gdy mamy już go w ekwipunku, wychodzimy na zewnątrz.

. .


W dolnej kondygnacji domku znajdują się drzwi - otwieramy je korzystając z pozyskanego przed sekundą klucza. Wchodzimy do piwnicy i rozglądamy się dookoła. Na samym środku pomieszczenia znajduje się płachta. Usuwamy ją, aby ukazało się nam laboratorium. Otwieramy znajdującą się tam komodę, a następnie ją przeszukujemy. Automatycznie znajdujemy śrubokręt. Otwieramy drewniane drzwi po lewej, zauważając tam rower wraz z dętką rowerową. Używamy naszego śrubokręta na tej drugiej. W międzyczasie pojawia się Nieznajoma. Przylaciała helikopterem. Z rozmowy z nią wynika, iż przybyła do nas, gdyż chce od nas jakiejś pomocy. Po rozmowie, w trakcie której wybieramy wszystkie możliwe opcje, wracamy na samą górę.

. .


Będąc na miejscu, otwieramy klapę generatora pary. Spoglądamy na silnik - wiemy już, że zerwał się tutaj pasek. Zabieramy go. Używamy naszej dętki rowerowej na większym kole pasowym - okazuje się jednak, że jest zbyt długa. W prawym dolnym rogu silnika zauważamy śrubę - demontujemy ją, by na jej miejscu pojawiła się dziura. Na niej z kolei używamy zepsutego śrubokręta - w znakomity sposób napina dętkę, która wcześniej była za długa. Wychodzimy z ekranu i próbujemy włączyć generator pary - jedno z kół jest zablokowane, co uniemożliwia jego poprawne działanie. Schodzimy na dół i wchodzimy do domu.

. .


Tuż nad lodówką, na półce stoi olej. Podnosimy go, a następnie wracamy do miejsca, w którym umiejscowiony był nasz generator pary. Po raz kolejny przyglądamy się z bliska silnikowi. Używamy pozyskanego przed sekundą oleju na kole pasowym. Po raz kolejny próbujemy włączyć generator - niestety, nie możemy sobie sami poradzić. Gdy bowiem włączymy maszynę, śrubokręt wyskoczy - ktoś musi nam pomóc i przytrzymać klapę machiny.

Udajemy się więc przed dom i rozmawiamy z Nieznajomą, prosząc ją o pomoc. Ta zgadza się. Podczas działania maszyny zabity zostaje ptaszek - dziewczynie bardzo się to nie spodobało. Kobieta obazi się. Rozmawiamy z nią. Poczuje się źle - wchodzimy do domu. Zadzwoni telefon. Podczas rozmowy z panią doktor wybieramy kwestię Nie jestem odpowiedzialny za cały świat. Automatycznie rozmawiamy z kobietą. Nazywa się ona Fay i podróżuje w czasie. W jej czasach wszystko ginie - ludzie, rośliny, zwierzęta. Tylko nasze badania mogą pomóc w ocaleniu świata. Po chwili Fay pokazuje nam zdjęcie załogi. Klikamy po kolei na wszystkie zdjęcia, po czym opuszczamy zbliżenie.
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 20 lutego 2012.