Rejestracja jest chwilowo niedostępna.
Rozdział 1
Rozdział 2
Rozdział 3
Rozdział 4
Rozdział 5
Rozdział 6
Rozdział 7
Rozdział 8

Bent Svensson nie żyje

Rozdział siódmy - Bent Svensson nie żyje



. .


Trzy dni później, helikopter przelatuje nad lasem deszczowym. Fay, po zdenerwowaniu się, iż sygnał znów został utracony, budzi śpiącego Benta i mówi mu, iż mają problem. Bent wydaje się niepoinformowany - zadając pytania dowiaduje się, iż znajdują się w Brazylii, dwie mile od elektrowni Indeza. Dziś jest dzień, w którym elektrownia wybuchnie. Muszą znaleźć Salvadora - znajduje się on w elektrowni.

Bent: Znajdujemy drogę do elektrowni



. .


Bent wziął wcześniej kluczyki do samochodu z jeepa. Zabieramy skrzynkę na narzędzia z jeepa i przeglądamy ją, by wyjąć śrubę z nakrętką. Teraz "naprawiamy" antenę jeepa, łamiąc ją. Trafi do naszego ekwipunku. Bierzemy również zszywacz leżący na jednej ze skrzynek po lewej od baru. Rozmawiamy z Simonem, barmanem. Dowiadujemy się, że do elektrowni miał przybyć nowy zespół mechaników. Dowiadujemy się, że jedyną drogą do elektrowni jest ta wodna. Podróżując lądem bowiem zostaniemy najprawdopodobniej zestrzeleni przez strażników. Dowiadujemy się, że jest tutaj już łódź należąca do Jorge'a i Benicio, ale jest zepsuta. Strażnicy, do których owy pojazd należy ciągle czekają na mechanika.

Podajemy się za mechanika



. .


Idziemy w prawo. Obserwujemy grę w karty. Oggy i Duve mają plan upicia strażnika, ale to właśnie oni są bardziej pijani od strażnika. Rozmawiamy z Oggy'm, pożyczając od niego monety. Spoglądamy na klucz strażnika - ma on w sobie otwieracz do butelek. Rozmawiamy ze strażnikiem dowiadując się, że nienawidzi Benta Svenssona (również jest pijany), bo o mało nie stracił przez niego pracy. Dowiadujemy się również, iż grają w grę, w której trzeba odgadnąć kolor karty, którą trzyma w ręku strażnik. Strażnicy potrzebują łodzi - to wiemy. Podając się za mechanika strażnik nam nie wieży, gdyż nie mamy kombinerek ani umazanego smarem stroju.

. .


Idziemy w prawo, trafiając do brzegu rzeki, na którym zacumowana jest łódź. Czytamy znak widniejący na niej. To Amazon Buggy C-600. Oglądamy książkę leżącą na skrzyni obok strażnika. To instrukcja do łodzi, na której znajduje się numer infolinii producenta. Bent zapamiętuje ten numer. Teraz używamy pudełka na narzędzia, które wcześniej zabraliśmy z jeepa na stojącym strażniku. Pyta się on nas o silnik łodzi, którą rzekomo mamy naprawiać. Wybieramy dowolną odpowiedź, gdyż nie znamy prawidłowej. Wracamy do baru. Używamy umiejscowionego na barze telefonu - rozmowa nie jest za darmo. Pokazujemy barmanowi monety, które pożyczyliśmy od Oggy'ego, a następnie korzystamy z telefonu. Na infolinii pytamy się o silnik do łodzi Amazon Buggy C-600. Mówimy, że chodzi o numer seryjny silnika, gdyż strażnik powiedział, że wszystkie łodzie mają taki sam. Otrzymujemy informację, że to silnik Drifter TTX.

Problemy z łodzią



. .


Mając już odpowiednią wiedzę, wracamy do strażnika i rozmawiamy z nim. Na pytanie o silnik odpowiadamy nazwą Drifter TX. Od strażnika dowiadujemy się, co jest nie tak z łodzią. Ma zepsuty ster, cieknący przewód paliwowy i zatkaną rurę wydechową. Trzeba się tym wszystkim zająć. Rozmawiamy ze strażnikiem na temat wydechu - możliwe, że ktoś tam coś wepchnął. Próbujemy sięgnąć do rury wydechowej - Bent ma jednak zbyt grubą rękę. W ekwipunku więc przekręcamy antenę. Taką zgiętą antenę wykorzystujemy do przepchania rury wydechowej - wyjmujemy z niej węża. Przy okazji zyskujemy cenną informację, że strażnik boi się węży. Teraz zajmujemy się sterem. Oglądamy go - jest w rozsypce. Idziemy w prawo i zabieramy płótno osłaniające chatkę. Używamy go na sterze, a całość przybijamy zszywaczem, który znaleźliśmy wcześniej.

. .


Czas zając się cieknącym przewodem paliwowym. Sprawdzamy go, dowiadując się, że końcówka kompletnie nie pasuje. Wracamy do mężczyzn grających w karty. Nad strażnikiem znajduje się cienka blaszka - podnosimy ją. Okazuje się, że zakrywała dziurę. Zginamy ją w ekwipunku i łączymy ze śrubą znalezioną już wcześniej w skrzynce na narzędzia. Teraz wracamy do łodzi i używamy powstałego zacisku śruby na przewodzie paliwowym.

Pozbywamy się strażnika



. .


Teraz musimy pozbyć się strażnika, który gra z chłopakami w karty. Być może uda nam się nam pomóc im w pokonaniu go. Idziemy do niego i spoglądamy na ścianę za nim. Zauważamy różowe serce, czerwone serce, kwadratowe lustro i krzyż. Cały czas pamiętamy również o kluczu oraz o otworze w ścianie. Udajemy się do pomieszczenia za barem (koło łodzi). Tam zauważamy kilka różnych wtyczek. Odkręcamy dwie śruby przy pomocy monet. Gdy wrócimy do graczy zauważymy, że jedno z serc się przechyliło razem z lustrem. Jak już się możemy domyślić, naszym zadaniem będzie pomaganie chłopcom w ogrywaniu strażnika za pomocą dawania im wskazówek. Tak oto zasada jest prosta: najpierw patrzymy przez dziurę, jaką kartę trzyma strażnik. Później odpowiednio wyciągamy wybraną wtyczkę (lub wkładamy), symbolizując kolor karty kolegom. Aby rozpocząć grę, zabieramy piwa i dajemy je strażnikowi. Spoglądamy przez dziurę - Bent wypowie kolor, a my poruszymy wtedy odpowiednią wtyczkę. Musimy to zrobić trzy razy. Wtedy strażnik będzie odpowiednio pijany.

Świat nie kończy się dzisiaj



. .


Idziemy do miejsca, w którym rozgrywała się gra. Próbujemy otworzyć butelkę piwa dla strażnika - sugeruje on, abyśmy użyli otwieracza z jego breloczka. Wspaniale! Bierzemy klucze (musimy zrobić to szybko po sugestii otwarcia piwa). Zamiast jego własnych kluczyków, dajemy strażnikowi kluczyki do samochodu, które bohater wcześniej wyjął z jeepa. Udajemy się do Fay - znajduje się ona po lewej stronie od baru. Rozmawia w tej chwili z Salvadorem. Strażnicy przy elektrowni mówią, że Bent nie żyje (rzekomo zginął w katastrofie na platformie). Bent zawiadamia Fay o tym, że mają łódź. Razem się do niej udają. Salvador już wszedł do elektrowni. Gdy bohaterowie udają się nad rzekę, zatrzymuje ich strażnik. Traktujemy go wężem. Bent i Fay wskakują do łodzi i odpływają w stronę elektrowni. Czas zakończyć tę chorą sytuację i uratować świat nim będzie za późno.
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 20 lutego 2012.