Rejestracja jest chwilowo niedostępna.
Rozdział 1
Rozdział 2
Rozdział 3
Rozdział 4
Rozdział 5
Rozdział 6
Rozdział 7
Rozdział 8

Noc w hotelu Global (2)

Szukamy kryształu i Nigela



. .


Wchodzimy przez wywiercony otwór - bohaterka sama zejdzie na dół. Niepodal wejścia leży terminal - być może to ten, którego trzymał się Nigel. Przeszukujemy go, otrzymując w ten sposób chip. Zauważamy kryształ z danymi położony nieopodal ściekającej wody. Używamy na nim wiosła - udaje nam się go sięgnąć, jednak strumyk zmywa go w dół. Musimy jakoś wykombinować sposób, aby zejść na dół. Idziemy w prawo natrafiając na pnącze. Być może po nim uda nam się zejść na dół. Używamy na nim noża - bohaterka wespnie się na górę i odetnie kawałek. Udało się, możemy zejść na dół.

. .


Tak też robimy. Będąc na dole, szukamy kryształu. Niestety, nie ma go tutaj. Zauważamy, że sączy się tutaj kilka różnych strumyków - który z nich porwał kamień? Przeglądamy gabloty po prawej, a następnie wracamy na górę (po pnączu). Używamy mydła na tym samym strumyku, który zabrał nasz kryształ. Teraz schodzimy znów na dół i zauważamy, iż w jednym miejscu pojawiła się piana. Bingo! Przeszukujemy pianę i w końcu znajdujemy kryształ. Fay uda się do Salvadora, by ten odczytał dane z kryształu - okaże się jednak, że ten jest popsuty. Czip jednak wydaje się być sprawny i wystarczy tylko znaleźc odpowiedni terminal, by móc zalogować się na konto Nigela. Hasło do jego konta to "niebiesko-zielone algi".

Odczytujemy dane z kryształu



. .


Wracamy przez otwór do pomieszczenia z terminalami. Ten przy schodach jest niezdatny do użytku. Sprawdzamy ten drugi - okazuje się, iż brak mu zasilania. Otwieramy klapkę w jego dolnej części - można to zrobić jedynie za pomocą śrubokręta. Zauważamy spalony chip - to on jest przyczyną niedziałającego terminalu. Zamieniamy go z naszym chipem i testujemy terminal - niestety, ciągle nie działa. Fay dochodzi do tego, iż najprawdopodobniej padł generator. Kabel za terminalem prowadzi na niższe poziomy - schodzimy więc na dół. Teraz udajemy się do rozjaśnionego pomieszczenia po prawej stronie. Gdy podchodzimy bliżej drzwi, te zatrzaskują się. Cóż... Otwieramy klapę terminala umieszczonego przy oknie. Używamy go teraz. Pojawia się ekran terminala - Fay chce zobaczyć co stanie się, gdy wszystkie lampki zapalą się na zielono. Aby tak się stało, musimy odpowiednio przesuwać kolejne czarne przyciski. Jeżeli zrobimy to źle, generator się zresetuje, a wszystkie lampki będą znów czerwone. Oto rozwiązanie, w jaki sposób przekręcać pokrętła (tylko zgodnie ze wskazówkami zegara - w prawo):
  • 4 lampka raz,
  • 1 lampka raz,
  • 5 lampka raz,
  • 4 lampka raz,
  • 1 lampka raz,
  • 5 lampka raz,
  • 2 lampka dwa razy,
  • 3 lampka dwa razy.

. .


Wychodzimy i za jedną z gablot zauważamy kabel - jest on zanurzony w kałuży, co prawdopodobnie jest przyczyną spięcia. Podążamy za owym kablem, który kończy się przy pokrywie po prawej stronie. Otwieramy ją i wyciągamy wtyczkę w prawym dolnym rogu. Problem rozwiązany! Teraz wracamy na górę do terminala, któremu wymienialiśmy chip. Używamy na nim kryształu z danymi. Po chwili pojawia się sympatyczny ludzik i prosi o hasło. Podajemy mu to, które pozyskaliśmy wcześniej, czyli niebiesko-zielone algi. Bystrzak (tak nazywa się komputerowy asystent) jest mocno przestarzały. Zadajemy jednak pytania, które nas interesują - czasem po kilka razy. Dowiadujemy się tym samym, iż kopia danych znajduje się w archiwum. Sejf zostaje otwarty, ale dowiadujemy się, że obie lampy muszą się palić.

. .


Zabieramy lampę umiejscowioną w podłodze (tę świecącą) i używamy jej na każdej z komór - w tej, w której się zapali, znajduje się interesujący nas kryształ. Jest to w tym wypadku komora środkowa. Aktywujemy ją i zabieramy lampę, która wcześniej była w podłodze. Teraz wkładamy ją w kolejne sloty patrząc, czy się zapali. Stanie się tak w drugim slocie od góry. Punkt przecięcia linii dwóch lamp wskaże nam odpowiedni kryształ - zabieramy go ze sobą razem z lampą. Wracamy teraz do Salvadora i dajemy mu kryształ z danymi. Wiemy już, co stoi za katastrofą ekologiczną i zmianami klimatycznymi. Co, a właściwie kto - Emilio Indez, potentat, który wybudował mnóstwo elektrowni atomowych w krajach trzeciego świata. Jedna z nich, w jednym z największych lasów deszczowych w Brazylii, wybuchła. Brak tak ważnego lasu deszczowego spowodował katastrofę, której efekty miała okazję śledzić Fay. To właśnie Konferencja na temat globalnego klimatu przesądziła o tym, że Indez mógł wybudować swoją elektrownię w Brazylii. Fay i Salvador kłócą się - ona chce zapobiec katastrofie udając się na konferencję, on zaś zapobiec wybuchowi w Brazylii udając się na jego miejsce.
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 20 lutego 2012.