Rejestracja jest chwilowo niedostępna.
Rozdział 1
Rozdział 2
Rozdział 3
Rozdział 4
Rozdział 5
Rozdział 6
Rozdział 7
Rozdział 8

Noc w hotelu Global (3)

Zdobywamy archiwa



. .


Wracamy do kapsuły, przy której pracuje Delvin. Rozmawiamy z nim, dowiadując się, iż musimy znaleźć odpowiedni atom - może pomóc w tym dostanie się do archiw. W szczególności przydałoby się nagranie video. Od mężczyzny otrzymujemy pigułki z jedzeniem. Danie na dziś to kurczak w pomarańczach. Wracamy do Salvadora. Rozmowa rozpoczyna się automatycznie - dowiadujemy się z niej, iż ID wideo zaczyna się od 2110-8321-00.

. .


Udajemy się na sam dół (przez wyrwę w ścianie, a następnie pnączem w dół) do pokoju z wielkimi ciężkimi drzwiami. Mówimy do nich - zero reakcji. Zaczynamy więc działać. Używamy naszego przekaźnika radiowego. Okazuje się, że osoba ciągle ma naszą sondę i właśnie na nas spogląda. Oślepiamy ją korzystając z ikonki żarówki. Rozpoczyna się rozmowa z nieznajomym. Za drzwiami znajduje się magazyn - to dom mężczyzny. Z rozmowy wynika, iż nie jest sam, ale co do tego nie można mieć pewności. Wiadomo jednak, iż mężczyzna umiera z głodu i wcale nie chce naszych pigułek.

Musimy więc przygotować mu własny posiłek. Zaczynamy od użycia membrany na zamku, który blokuje maszynę do napojów. Teraz na memberanie używamy baterii - zarówno membrana, jak i bateria zostają zniszczone. Na szczęście razem z zamkiem. Przeszukujemy pojemnik na monety. Pozyskane monety wykorzystujemy, wsadzając je do otworu. Teraz używamy maszyny - wypada z niej Red Curry Cola, którą podnosimy. W ekwipunku łączymy ją z "kurczakiem w pomarańczach" - dzięki temu mamy już kurczaka w curry. To powinno zdać egzamin. Używamy dania na ciężko zbrojonych drzwiach. Wchodzimy ponownie do pomieszczenia - wydaje się, iż mężczyźnie smakowała nasza potrawa. Drzwi są otwarte. Wchodzimy do pomieszczenia.

. .


Trafiamy do ciemnego pokoju. Po chwili zapala się światło. Rozmawiamy z mężczyzną, którzy przedstawia się jako Sean Rattold. Okazuje się, że całe to miejsce to archiwum, a Bystrzak jest w stanie znaleźć dla nas odpowiednią rzecz. Używamy terminala znajdującego się w tym małym pomieszczeniu i prosimy o artefakt (automatycznie). Wyszukane zostają trzy materiały - prosimy naturalnie o taśmę wideo. Niestety, okazuje się, że skrzynka jest niedostępna. Prosimy więc o aparat fotograficzny. Wyjmujemy go ze szklanej skrzynki. W ekwipunku ustawiamy zegar aparatu na minutę, a następnie wkładamy aparat do skrzynki - zostanie on automatycznie zabrany. Po raz kolejny korzystamy z terminala, znów prosimy o aparat. Na zdjęciu zrobionym minutę po przekazaniu aparatu znajduje się duża skrzynia o id 3476-8970-9987. Oddajemy więc kamerę i prosimy Bystrzaka o właśnie tę skrzynię.

. .


Wchodzimy do skrzynki, gdy ta pojawi się przy nas. Okazuje się, iż Fay idealnie do niej pasuje! Rozmawiamy z ocalałym - obiecujemy mu coś ugotować dla niego, po czym wchodzimy do skrzyni i prosimy go, by odesłał nas. Tym oto sposobem trafiamy do archiwum. Będąc na miejscu, używamy śrubokręta na skrzynce zawierającej filmy video. Podnosimy obie kasety - jedna z nich dotyczy konferencji, inna z kolei elektrowni. Wchodzimy znów do skrzynki. Okazało się, że ocalały wystawił nas do wiatru.

Fay usłyszy przez swój przekaźnik echa głosów z innych stref czasowych. Jeden z głosów mówi, iż Bent Svensson jest naszym wybawcą. Po chwili udaje się połączyć z Salvadorem - ten pojawia się i ratuje nas z opresji. Dostaje on dwie kasety, jednak ciągle ma zamiar udać się do elektrowni, a nie na konferencję. Po podaniu kilku argumentów, pozwala nam udać się na konferencję, ale swoją własną kapsułą! Tak, Salvador zostawi nas tutaj na pastwę losu - w końcu możemy znaleźć drugą kapsułę... Gdy odzyskamy kontrolę nad bohaterką, używamy kasety wideo na temat konferencji na drugiej kasecie, która leży na biurku, tym samym podmieniając je. Tym sposobem Fay była w stanie trafić na konferencję.
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 20 lutego 2012.