Rejestracja jest chwilowo niedostępna.
Rozdział 1
Rozdział 2
Rozdział 3
Rozdział 4
Rozdział 5
Rozdział 6
Rozdział 7
Rozdział 8

Plan Feniks (1)

. .


Fay i Bent trafiają do dżungli. Jak mówi kobieta, znajdują się blisko elektrowni, gdyż jej przekaźnik radiowy może namierzyć Salvadora. Wybuch będzie miał miejsce dziś po południu - trzeba więc się nieco pospieszyć.

Fay: Dowiadujemy się, co wie Salvador



Na początku musimy skorzystać z zawalonego drzewa i obejrzeć ogrodzenie elektryczne. Okazuje się, że jest tam otwór - wystarczy go poszerzyć i droga wolna. Jak celnie zauważa Bent po zdechłych insektach, lepiej tego nie dotykać rękoma. Mniej więcej na środku zawalonego drzewa znajduje się gałąź. Zrywamy ją i używamy na ogrodzeniu elektrycznym, tym samym przechodząc dalej.

. .


Trafiamy do miejsca, w którym najwyraźniej przebywał Salvador. Znajduje się tutaj jego namiot. Nie ma w nim nawet śpiwora. Używamy lornetki (Uwaga! Po trzech minutach rozwiązywania tej zagadki pojawi się przycisk umożliwiający jej pominięcie). Odsłuchujemy nagranie Salvadora, który mówi, iż gdzieś tutaj muszą być luki w zabezpieczeniach i w końcu je odkryje. Zauważamy numer 14,95 wyryty na ekranie lornetki.

Wpisujemy go do cyfrowego ekraniku. Teraz klikamy na trzecie pole od dołu, znajdującej się w tej samej kolumnie, co znak X z numerem 14,95 na dole lornetki. Fay zauważa, iż Salvador zostawił tu jakąś notkę. Przybliżamy ekran korzystając ze strzałki w górę.

. .


Klikamy na obu punktach zaznaczonych przez Salvadora. Zostawione notatki to:
  • Lewy punkt: wszystkie punkty dostępu są w polu widzenia wieży strażniczej.
  • Prawy punkt: Rury są zabezpieczone. Nie można się nimi przedostać do środka.
Wciskamy przycisk głośnika, by usłyszeć raport Salvadora. Mówi, iż przyjrzy się bliżej wieży obserwacyjnej. Zauważamy kolejny numer na przybliżonym zdjęciu (B: 35,91). Wpisujemy ten numer na górze.

Wychodzimy z przybliżenia używając strzałki w dół. Wybieramy teraz trzeci kwadracik od lewej strony, w pierwszym rzędzie od góry (to szczyt wieży). Przybliżamy go korzystając z górnej strzałki. Po raz kolejny sprawdzamy notatki pozostawione na wszystkich trzech punktach. Oto one (od góry):
  • Pierwszy punkt: Strażnicy mają ze sobą stały kontakt radiowy.
  • Drugi punkt: Wieża jest bez przerwy obsadzona.
  • Trzeci punkt: Wejście jest zbyt wysoko i znajduje się na stromym terenie. Zauważyliby mnie tam, zanim dotarłbym na górę.
Po raz klejny odsłuchujemy raportu Salvadora. Mówi on, że wieża jest problemem. Strażnicy patrolują wewnętrzne strefy, jeden patrol rozpoczyna się obok garażu, przechodzi obok helikoptera po lewej i kończy na moście. Salvador przyjrzy się bardziej pojazdom, obok których przechodzą strażnicy - może uda się tam zrobić zasadzkę. Zauważamy kolejne współrzędne wyszczególnione przez mężczyznę - to 28,97. Ustalamy je na ekraniku powyżej.

. .


Wychodzimy ze zbliżenia i wybieramy z ekraniku kratkę znajdującą się w środkowym wierszu (6 od góry/dołu), 5 od prawej strony. Dokonujemy zbliżenia. Analizujemy dwa zaznaczone punkty. Oto ich opisy:
  • Punkt po lewej: Indez z asystentem przypłynęli na dwóch łodziach.
  • Punkt po prawej: Strażnicy z lądowiska helikopterów obserwują wszystkie łodzie.
Jak zwykle wysłuchujemy raportu Salvadora. Indez przypływa łodzią. Salvador śledził go za garażem aż do głównego budynku. Tam, gdzie budynki się przecinają ma swoje biuro. Kolejny numer do ustalenia ostrości to 11,52. Ustawiamy go, wychodzimy z przybliżenia, tym razem zaznaczając kratkę w rzędzie 3 od góry, 8 od prawej. Zbliżamy.

Analizujemy trzy kolejne punkty:
  • Punkt pierwszy: Jego dni są policzone.
  • Punkt drugi: Pojemnik z algami. Wydaje mi się, że to oznacza, że plan Fay się nie powiódł.
  • Punkt trzeci: Winda nie nadaje się do przeprowadzenia nagłego ataku.
Odsłuchujemy raportu. Męzczyzna mówi, iż znalazł drogę do głównego budynku. System ściekowy prowadzi do reaktora, przechodzi przez wieże chłodnicze i przetwórnię, a kończy się niewielkim budynkiem, wystającym nad ogrodzenie, do którego można się dostać z dżungli. Ścieżka prowadzi do drzwi z tyłu. Kolejne współrzędne są zakodowane i brzmią AB.CD. Zwracamy więc uwagę na te numery, które już wcześniej uzyskaliśmy. Były to kolejno 14.95, 35.91, 28.97, 11.52. Łączymy więc kolejne cyfry tych wszystkich współrzędnych, co daje nam 15,92. Ustalamy taką ostrość na ekraniku.

Usuwamy zbliżenie i zaznaczamy 6 kwadracik od prawej w 3 od dołu rzędzie. Na ekraniku pojawi się Salvador wchodzący do budynku! Fay zawiadamia Benta o swoim odkryciu, po czym oboje się tam udają.

. .


Na miejscu okazuje się, że drzwi są zamknięte (a jakżeby inaczej!). Do wejścia do środka używamy więc rury na górze (jedynej, z której nie wylewa się woda). Będąc w środku zauważamy, iż budynek jest złożony z trzech wieży wodnych. Te po bokach dzielą się na trzy poziomy - my znajdujemy się na najwyższym poziomie lewej wieży. Dwa niższe poziomy lewej wieży znajdują się pod wodą, podobnie jak najniższy poziom prawej wieży. Naszym zadaniem jest dotarcie do drzwi znajdujących się właśnie na najniższym poziomie prawej wieży. Zauważamy, iż na środku na samym dole znajduje się most zwodzony - jego uniesienie umożliwiłoby nam przemieszczenie się do prawej wieży.

. .


Wchodzimy przez drzwi umieszczone w centrum pomieszczenia, w którym właśnie się znajdujemy. Tym samym trafiamy do pomieszczenia, które wygląda na sterownię. Zauważamy, iż niebieskie światła na ścianie pokazują, w których pomieszczeniach znajduje się woda. Czerwone z kolei oznaczają drzwi - wszystkie są zamknięte. Przekręcając zawór w odpowiednią stronę, przelewamy wodę właśnie w tym kierunku. Na początku chcemy przelać wodę z dwóch poziomów lewej wieży. Woda ma wypłynąć w prawo - przekręcamy więc zawór dwa razy w prawo. Wracamy do poprzedniego pomieszczenia.

Zauważamy, że cała woda znajduje się teraz w prawej wieżyczce. Wychodzimy na zewnątrz przez rurę i wchodzimy do środka, tym razem korzystając z tej poniżej. Schodzimy po drabinie na najniższy poziom. Otwieramy przegrodę. Pociągamy za dźwignię od mostu, tym samym oddokowując go. Wracamy do sterowni. Zostawiamy otwarte drzwi na najniższym poziomie.

. .


Będąc w sterowni, przekręcamy zawór dwukrotnie w lewo. Wychodzimy z pomieszczenia. Zauważamy, że most uniósł się na górę. Otwieramy przegrodę obok i pociągamy za dźwignię do mostu, przyczepiając go do platformy. Znów udajemy się do sterowni - tym razem przekręcamy zawór dwa razy w prawo. Wychodzimy i zamykamy przegrodę na samym dole lewej wieży. Wracamy do sterowni. Przekręcamy zawór dwukrotnie w lewo. Teraz dwa poziomy lewej wieży są zapełnione, jeden prawej również. udajemy się do prawej wieży i wchodzimy na środkowy poziom. Otwieramy przegrodę po lewej. Tu przedostajemy się do środkowej wieży, otwieramy przegrodę i przekręcamy ostatni zawór odpompowując wodę z wszystkich wież. Udało się! Teraz udajemy się do drzwi na dole w prawej wieży. Otwieramy je i spotykamy się z Bentem.

. .


Fay i Bent udają się do elektrowni. Zastają tam czterech zabitych strażników - Salvador ich zabił. Z ukrycia obserwujemy, jak Kellerman złapał Duve i Oggy'ego. Indez wie, że przybędziemy z odsieczą. Fay mówi, że jeśli zabiją Duve'a, ona może zniknąć, gdyż Bent razem z synem jest w przyszłości znany jako twórca energiotwórczych alg. Po chwili Fay zapewnia, że zajmie się Indezem. Bent natomiast ma skupić się na uwolnieniu przyjaciół.
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 20 lutego 2012.