Rejestracja jest chwilowo niedostępna.
Rozdział 1
Rozdział 2
Rozdział 3
Rozdział 4
Rozdział 5
Rozdział 6
Rozdział 7
Rozdział 8

Atlas, część 1 (3)

Wywabiamy Duve'a z kuchni i dowiadujemy się o nim więcej



. .


Wracamy wyjściem po lewej i drabiną na górę. Musimy w jakiś sposób sprawić, by Duve opuścił kuchnię. Najpierw jednak zauważamy, iż pralka chodzi jak szalona. Wyłączamy ją i przeszukujemy, znajdując ręcznik z pięciogwiazdkowego hotelu w Barcelonie. Rozmawiamy z Duve'm na temat algi i dokumentów jej dotyczących, jak również na temat hotelu (a raczej ręcznika). Próbujemy wejść do sypialni Duve'a (drzwi po lewej) - ten nie zgodzi się na to. Znowu schodzimy do Lissy. Używamy na niej zarówno ręcznika, jak i próbki algi. Jej zachowanie jest co najmniej dziwne. Używamy intercomu w laboratorium (tego na górze zabronił używać Duve). Rozmawiamy z Barney'em. Prosimy, aby zarezerwował nam miejsce w hotelu w Barcelonie. Dziwne, mężczyzna uważa ten hotel za dziwny. Ale Duve tam w końcu był! Teraz dzwonimy do pokoju komunikacyjnego. Mówimy, że chcemy się skontaktować z synem, mówiąc, żeby przyszedł właśnie do pokoju komunikacyjnego, bo dzwonił jego przyjaciel. Sprawa Duve'a rozwiązana - męzczyzna jest gejem. Otrzymujemy komunikat, że mężczyzna jest w drodze. Wracamy więc do kuchni.

. .


Otwieramy pokój Duve'a (drzwi po lewej na górze) i przeszukujemy jego łóżko - znajdują się tam akta D54-H! Ostatni wpis pochodzi jednak z 20 lutego - najnowsze wyniki albo były zapisywane gdzieś indziej, albo projekt został zupełnie porzucony. Przeszukujemy również łóżko Lissy, jednak nic tam nie znajdujemy. Wracamy więc do laboratorium. Dowiadujemy się o rzekomym wypadku, który wydarzył się 20 lutego. Przez niego właśnie nie pobrano próbek alg - był za nie odpowiedzialny Duve. To wiele wyjaśnia.

Fay: Tajemniczy sabotaż



. .


Przenosimy się do pokoju Fay. Rozmawia ona z Sadi - mówi ona jej, że algi są zbyt słabe, a Plan Feniksa był pomyłką. Znowu stracone zostaje połączenie. Udajemy się na samą górę, na lądowisko. Zauważamy, że kabel się poluzował. Po raz kolejny przyczepiamy go do anteny z prawej strony. Z drzwi na środkowym poziomie wychodzi łysy męzczyzna. Rozmawia on z pracownikiem platformy na temat sabotażu owej platformy, do którego pracownik został zatrudniony. Pracownik ten miał wypadek z maszyną. Łysy mężczyzna mówi, że wszystkie algi mają zostać zniszczone, po czym rzuca pewien kawałek papieru na wiatr. Natychmiast idziemy na dół, na środkowy poziom i wychodzimy na zewnątrz. Próbujemy podnieść kawałek papieru, ten jednak odfruwa i ląduje na rurach. Rozmawiamy z doktorem. Mówi on, iż Fay wymiotowała krwią podczas badań i powinna natychmiast odpocząć. Wracamy do środka i wchodzimy przez drzwi oznaczone numerem 24 na samym dole.

. .


Otwieramy okno i przechodzimy przez nie. To nie był kawałek papieru, tylko chusteczka należąca do Kallermana & Parkera - prawników. Wracamy do pomieszczenia. Teraz udajemy się na środkowy poziom i wychodzimy na zewnątrz - nie ma tam już doktora. Idziemy więc w prawo, do maszynowni. Rozmawiamy ze spawaczem - dowiadujemy się, że słucha bluesa i muzyka wpływa na jego pracę i nastrój. Idziemy do pomieszczenia na samej górze - sprawdzamy szafki - przypominają Fay te z jej domu. Są zamknięte. Wchodzimy przez drzwi i rozmawiamy z kierownikiem. Mówi nam on, iż współpracownik spawacza jest w stołówce. Tam też się udajemy.
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 20 lutego 2012.