Rejestracja jest chwilowo niedostępna.
Rozdział 1
Rozdział 2
Rozdział 3
Rozdział 4
Rozdział 5
Rozdział 6
Rozdział 7
Rozdział 8

Plan Feniks (2)

Fay: Odzyskujemy generator alg



. .


Jako Fay trafiamy do poczekalni głównego budynku. W jego górnej części znajduje się biuro Indeza, a więc także i generator alg. Podsłuchujemy, jak Indez prosi sekretarkę, by nikt mu nie przeszkadzał przez pół godziny. Żąda tez podkręcenia klimatyzacji. Podnosimy klin leżący w odnóżu drabiny, następnie wspinamy się po niej na górę. Jesteśmy teraz na zewnątrz biura Indeza. Zauważamy, iż generator alg jest w środku. Używamy klina na drzwiach balkonowych, tym samym sprawiając, że mężczyzna nie wyjdzie przez nie z pomieszczenia. Oznacza to również, iż nie będzie mógł ich otworzyć, a więc temperatura w biurze będzie kontrolowana wyłącznie przez klimatyzację.

. .


Spoglądamy na szyb wentylacyjny. Prowadzi on aż do biura sekretarki. Łamiemy gałęzie nieopodal i wrzucamy je do rzeczonego szybu. Schodzimy na dół - zauważamy, że sekretarka zajmuje się teraz sprzątaniem naszych listy. Na samym początku używamy noża na telefonie, przecinając kabel. Teraz Indez nie skontaktuje się z sekretarką. Korzystamy z przełączników do klimatyzacji, by ochłodzić nieco atmosferę. Zdenerwowany Indez opuści biuro, by samemu wyregulować klimatyzację. Otwieramy drzwi balkonowe i zabieramy generator alg. Udało się!

Bent: Uwalniamy jeńców



. .


Bent jest w tej chwili w doku dostawczym. Wchodzimy przez drzwi na niższym poziomie, z prawej strony. Za kratą widzimy naszych przyjaciół i pilnującego ich Kellermana. Nieopodal chowa się Salvador! Rozmawiamy z nim - chce czegoś, by móc przeciąć liny. Zabieramy szybę ustawioną tuż obok. Spoglądamy na przełącznik awaryjny. Błyskawicznie wyłącza on dźwig magnetyczny. Wracamy do poprzedniego pomieszczenia. Przeszukujemy niebieski kontener, znajdując w nim metalową pokrywę oraz deskę. Spoglądamy na panel sterowania - obsługuje on dźwig magnetyczny, widoczny na górze. Na skrzyni po lewej stronie umieszczamy deskę.

. .


Na desce kładziemy metalową pokrywę, na niej z kolei szklaną szybę. Podchodzimy do panelu sterowania i obniżamy dźwig. Podnosimy go zauważając, iż przyczepiły się do niego nasze przedmioty. Poruszamy dźwig. Przesuwa się on do innej części budynku. Wracamy więc do więźniów. Zauważamy, iż dźwig znajduje się teraz nad Salvadorem. Opuszczamy dźwig korzystając z przycisku.

. .


Cała prawda na temat Planu Feniks wychodzi na jaw. Salvador i Fay nie przybyli tutaj, by ratować świat i zapobiec wybuchowi elektrowni. Przybyli tu, by ten wybuch spoowodować! Według nich tylko to otworzy ludziom oczy na to, co dzieje się na świecie właśnie przez powstawanie takich elektrowni. W ich czasach bowiem przeżyło zaledwie kilkaset osób ze względu na zmiany klimatyczne i te osoby także zginą podczas następnej burzy słonecznej. Trzeba było działać.

. .


W sumie rzecz biorąc okazało się więc, iż niemal wszystko co, o czym mówiła Fay jest nieprawdą. Bent jest oburzony. Chce sam powstrzymać Salvadora i nie dopuścić do wysadzenia reaktora - jest to według niego nic nieznaczące samobójstwo i po prostu głupstwo. Fay decyduje mu się pomóc w powstrzymaniu szaleńca, obiecując, że już nie będzie oszukiwać bohatera. Tak oto oboje wyruszają w stronę rdzenia reaktora. Czas płynie, trzeba działać!

Fay: Powstrzymujemy Salvadora



. .


Trafiamy na taras, który ciągnie się dookoła rdzenia reaktora jądrowego - celu Salvadora. Widzimy Indeza, który znajduje się w środku. Rozmawiamy z nim. Dowiadujemy się, że to Salvador zatrzymał reaktor. Aby wprawić go w ruch musimy ponownie aktywować dźwig na drugim oiętrze. Reaktor nie może być ochłodzony. Tylko uruchomienie awaryjnego zalewania jest w stanie ocalić nas. Przez dzrzwi w centrum schodzimy na drugie piętro. Przesuwamy dźwignię przy panelu umożliwiającym sterowanie dźwigiem. Pojawia się Salvador. Chce generator alg - dajemy mu go, po czym szybko schodzimy drzwiami po lewej na pierwsze piętro, przekręcając zawór przy panelu służącym do sterowania zalewaniem Gdy Salvador uda się na rozmwę z Bentem, pociągamy za dźwignię sterującą dźwigiem.

. .


Tym samym Fay poświęca się, aby zapobiec katastrofie elektrowni. Razem z Salvadorem zostaje zabita przez parę. Parę, nie dym. Indez śmieje się, gdyż według niego Bent nie wydostanie się stąd żywy, a sytuacja na świecie nie zmieni się. Nadal będą powstawać elektrownie, a o algach nikt się nie dowie. Po chwili w monitorze pojawia się znana nam z konferencji osoba - to Miranda Barbarez. Okazało się, iż Duve wezwał ją telefonicznie, a następnie przekierował ją do monitora w reaktorze i wszystko słyszała. Bent wyjaśnia jej całą sytuację. Wygląda na to, iż jednak znajdzie się sponsor dla jego badań, a świat zbyt szybko się nie skończy. A na pewno nie w roku 2050.

Epilog



. .


Gościem popularnego programu telewizyjnego jest specjalny wysłannik ambasadora UE na rzecz lepszego świata, posiadacz dyplomu z fizyki, doktor Leif Oggersund! Nasz zaprzyjaźniony dziennikarz, bazując oczywiście na wiadomościach z drugiej ręki, postanowił napisać powieść ("Plan Feniksa"). Bądź co bądź również dzięki niej świat usłyszał o tym, jakie mogą być skutki zanieczyszczeń i budowy coraz to większych ilości elektrowni.



To już koniec tej wspaniałej podróży. Wspaniałej, długiej no i pouczającej. Polecam obejrzenie całości napisów, gdyż po nich nastąpi jeszcze jeden fakt. Ale o tym nie będę pisał. Mam nadzieję, iż poradnik ten pomógł Wam, drodzy gracze, w przejściu całej gry i w poznaniu tej zasługującej na uwagę historii. Na koniec chciałbym podziękować firmie IQ Publishing za udostępnienie egzemplarza testowego.

Pozdrawiam!

Paweł "bold" Ryszka
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 20 lutego 2012.