Zdobywamy trzy węże i uspokajamy je
Trafiamy przed bramę przesuwną - czas odszukać Janusa. Przesuwamy bramę w prawo, klikając na nią i przesuwając naszą myszkę w prawo i wchodzimy do środka tak szybko, jak to możliwe (nim brama się zamknie).
Od razu po wejściu do środka Noah zauważa drzwi na górze z symbolem Horusa - znakiem rozpoznawczym Janusa. To musi być właściwa droga! Z tym, że drzwi te znajdują się na górze. Będziemy potrzebowali drabiny złożonej z trzech szczebli. Rozglądamy się więc dookoła - na samym początku wyjmujemy kołek zabezpieczający, by odblokować dostęp do bramy - przez to, co zrobiliśmy z nieba spadnie żyrandol z kwiatem wydzielającym bardzo intensywnie pył. Noah powącha go, a z niego wyłoni się wąż. Tajemniczy głos powie nam, że potrzebujemy trzech takich. Przesuwamy ciężką kratę w górę, znajdując się w górnej części pomieszczenia. Tutaj spoglądamy w okno - wyjmujemy z niego szczebel - na zewnątrz pojawi się drugi kwiat - wyskoczy również kolejny wąż. Pozostało nam odszukać jeszcze jednego. Schodzimy na dół i wychodzimy w tym celu na zewnątrz.
Zauważamy umiejscowioną na górze rurkę w kształcie węża - to może być trzeci wąż, jednak najpierw musimy się w jakiś sposób do niego dostać. Zwracamy również uwagę na okiennicę leżącą na ziemi (przed chwilą ją zrzuciliśmy) - podnosimy ją, umieszczając na odkrytej studni tuż pod rurką. Teraz odgarniamy stertę liści tuż obok, by odkryć ogromną figurkę psa strażniczego - przesuwamy ją na miejsce, w którym leży teraz okiennica (umieszczając ikonkę psa w odpowiednim polu) - zabieramy rurkę w kształcie węża! To już ostatni - wracamy więc do środka, otwierając bramę przesuwną.
Będąc wewnątrz, przyglądamy się płaskorzeźbie naprzeciwko drzwi - znajdują się tu lutnia, fletnia oraz trójkąt, w tej kolejności. Rozmiar każdej z nich możemy zmienić, korzystając z trzech różnych wariantów - małego, średniego i mniejszego. Jeżeli chodzi o lutnię, rozmiar zależy od ilości pokręteł na główce - mała ma po dwa z każdej strony, średnia po trzy, a duża po cztery. Rozmiar fletni zależy z kolei od ilości rurek - mała ma ich 6, średnia 8, a duża - 10. Rozmiar trójkąta łatwo poznać.
Naszym zadaniem jest sprawienie, by instrumenty wygrały odpowiednią melodię. By tak się stało, wszystkie instrumenty muszą być małe. Wtedy zaczną tańczyć, a węże zastygną. Zabieramy je i umieszczamy w słupie (pojawi się odpowiednie pole). Wspinamy się po owym słupie i przechodzimy przez umiejscowione na górze drzwi.
Gdy już jesteśmy przy kraterze, przeglądamy okolicę w poszukiwaniu wskazówek na temat Janusa. Obok schodów po lewej znajdujemy ptasi gwizdek - używamy go, a przyleci Horus. Od tego momentu jesteśmy w stanie, za jego pomocą, przełączyć się na Renie. Zostajemy jednak z Noah, spoglądamy na kamień w kształcie twarzy znajdujący się pod wielkim głazem - bohaterowi wydaje się, że widzi w nim Ralva.
Jeżeli wejdziemy w interakcję z bąbelkiem w lewym dolnym rogu ekranu, a później zrobimy to samo jako Renie, otrzymamy osiągnięcie „Zabójcy bąbli”.
Idziemy w prawo, wyjściem z krateru.
Niestety, w tej lokacji spotykamy Poszukiwacza. W chwili obecnej nie możemy zatem tu nic zrobić - wracamy więc w lewo. Noah zobaczy spadającą z nieba gwiazdę - od razu pomyśli, że coś jest nie tak i coś może dziać się z Renie. Postanawia do niej wrócić. Teraz pokierujemy właśnie nią.





